自从Switch游戏《塞尔达传说:王国之泪》于近期发售以来,这款备受关注的游戏就陷入了一场轩然大波。早在游戏正式发售前的十几天,一批盗版资源就已经开始四处扩散,导致很多玩家不得不面对提前泄露和剧透的情况。
对于很多盗版用户而言,他们炫耀着手中的盗版游戏资源,并没有感到丝毫羞耻。这引起了很多正版玩家的不满和愤慨,甚至引发了一场围绕单机游戏市场的激烈讨论。那么,为什么在国内单机游戏市场已经成为正版用户为主体的情况下,盗版玩家还如此肆无忌惮地炫耀盗版游戏呢?
事实上,很多人认为国内单机游戏环境的确变好了,正版玩家占据了主体地位。但这种现象并非是因为游戏市场本身出现了根本性的改变,更多地是因为大数据推送机制造成了一种信息茧房。
简单说来,就是正版玩家被推送机制和其他正版玩家分流到了一起,他们接触到的人都是和他们一样购买正版游戏的群体。这种信息茧房会让正版玩家误认为国内单机游戏市场已经变得越来越好了,大家都在买正版游戏。
然而,这种茧房也造成了盗版用户相互抱团取暖的现象。他们接触到的更多的是玩盗版游戏的人,从而仍然认为盗版游戏在国内占多数。由于盗版的刻板认知越来越强化,他们不仅不认为自己做了损害整个游戏行业利益的事情,还会以各种借口为自己的玩盗版行为找补,并且觉得理所应当。
这种信息茧房对于游戏市场所带来的影响还不止于此。当一款爆款游戏像《塞尔达传说:王国之泪》这样面临着盗版泛滥的时候,信息茧房中的两拨人必然会碰撞出激烈的冲突。不管各方如何吵闹,终究是鸡同鸭讲。盗版用户已经形成了一种“游戏可以免费随便玩”的刻板认知,且这种错误认知正在被不断强化。他们的脸皮比以前更厚,甚至有越来越多的同类为他们撑腰。
这件事情也让人们深入思考信息茧房给我们带来的影响。大数据推送机制正在造成各个领域之间的信息茧房,这会让原本就有偏激观点和立场的人强化他们的无理认知,除了游戏圈,已经有很多领域因为这种信息茧房碰撞而引发激烈冲突。在这样的背景下,我们上网本来是为了拓宽眼界,但信息茧房却反而让我们的视野变得更加狭窄,让我们在和无数同类信息和网民的接触中越来越学习到新知识和新观点,越来越不认同和我们相异的观点和看法。
事件的缘起或许只是一个小小的游戏泄露事件,但它给我们带来的启示是深远的。信息茧房的存在会导致人们越来越倾向于自己的刻板认知,而不愿意接受别人的观点和看法,更不愿意了解其他人的真实想法。在这个背景下,盗版用户只会越来越猖獗,他们对单机游戏市场的审视角度也只会越来越偏激,这无疑给整个游戏行业带来了极大的损害。我们需要反思信息茧房存在的问题,并采取措施打破这种狭隘和局限,拓宽我们的视野,让我们更加理性地面对未来的挑战。
互不冒犯不就行了吗。个人感觉没意思,玩了一天,卡带送别人去玩,跑路,解迷。还是玩生化,战神有感觉。
你告诉我什么是盗版?国内没有版权的就是盗版。玩个b游戏。多低调一点。最恨的就是节奏狗。游戏自己不玩节奏带的飞起。
盗版不盗版不影响实际销量,要买的还是会买
热烈庆祝王国之泪上市3天销量破1000万。上市4天销量超过战神5历史累计总销量。索孙好气,偷跑它们高兴几天,所谓盗版,模拟器又如何。完全不影响王国之泪销量,这就是现实。