“好好好,正是此物,游科快给我呈上来,我好与大伙交差~”
在许久的沉寂之后,游戏科学终于在8月8日放出了新的预告PV,终结了不宣发的传闻。从PV来看,猴子真是神通广大,法宝、七十二变耍得炉火纯青,透露出一种量大管饱的自信。片尾「赤尻马猴」出现时,弹幕纷纷自嘲“这不就是我吗”?
矩阵放映室
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联想到游科在预告的预告中提到的那句,“为了证明不是完全不搞宣发,我们又整了一部新宣传片…..”亲切,可太亲切了,就差直接点名近期互联网上的那些「宣发怪」了。
贴吧侦探,认真办案
我想除了「那个游戏」外,没有一款游戏能够像《黑神话》一样,在还没有发售的时候就和玩家疯狂博弈,进行着顶尖的「狼人杀」对决。
8月6日凌晨3点,万籁俱寂,星夜无声,游戏科学悄悄地登录了抖音账号,心想“都这个点了,总不会有人知道我要干什么吧”。
然而,游戏科学的一举一动还是没能逃过网友们的眼睛——抖音视频数量显示为17条,按照惯例,这意味着游科可能设置了定时发布。「大的要来了」响彻整个贴吧。
可惜就在半刻钟后,视频数就又变回了熟悉的16条,有人扒代码看了一眼,结果还是原样,抖音显示Bug?设置错了?有内鬼?不会因为吧里的两句话就撤回了吧?
直到当天上午10点,游戏科学正式发布了预告的预告,表示将在8月8日发布新PV,全网欢呼雀跃的同时,另一边吧友凌晨时分的猜想也得到了证实:游科的确是紧急撤回了提前发布的设置。随后,贴吧内部进行了清算,扬言要将所有浙江IP的吧友铲除,因为他们很可能是游科派来的「细作」 。离发售日越近,玩家的心情也就越是按捺不住,但凡有点风吹草动,都逃不开大伙们的「火眼金睛」。反过来也一样,游戏科学也积极地施展着自己的「障眼法」。这并不是游戏科学与吧友的第一次交手。此前有吧友曝出,旧版小黑盒能够显示《黑神话》的拥有量,而消息放出的当天,小黑盒就对这一Bug进行了修复。但博弈并不会就因此而停下来,聪明的吧友乘机爬虫了黑神话前后产品的数据,此后就可以从一个大致区间推算出黑神话的保底销量,结果这种方法也被小黑盒发现进行了锁定,可谓魔高一尺道高一丈。再比如7月中旬的时候,黑神话抖音官方账号发布了直播预告,宣布将于8月2日晚上8点开启直播。结果到点后游戏科学并没有什么动静,上演了一出 「烽火戏诸猴」,不少吧友表示,游科肯定被吓着了,临时取消了直播。之所以被吓着,是因为游科这次真遇上「赛博痴汉」了:有吧友翻看游戏科学Steam后台更新记录的;有盯着两位主创IP地址以及相关动态不放的;连黑神话微博的名字改动了一下,旗下员工换了个头像,都能被察觉……大伙的魔怔不止于此,如果「守株待兔」效率比较低,那么就主动出击。在实体版预售时以及联动期间,当时就有不少吧友去套客服的话;在封闭试玩后,为了挖出 「黑风山」关卡更多的料,吧友也在主播直播间里疯狂套话;临近媒体送测时期,他们又来IGN这边不断试探。线上的不够,那就有「暴躁老哥」直接跑到游科门口对线,结果被清洁大爷单防。如果国内没什么动静,那么海外也必须倒腾点什么来,比如试玩后的海外媒体对游科的采访被第一时间翻译、搬运。看见英伟达海外宣发比黑猴还勤快,也是直接坐不住。有趣的是,不少吧友自发地去海外帮游科宣传,反而成为了海外舅舅党的信源,搬回国内后又发现没什么新东西,只好吐槽一句「出口转内销」。当然,猴急归猴急,但闲着也是闲着,大伙也并非没干正事儿。不久前B站网友就自发搭建好了《黑神话》的维基百科(BWIKI),对已公开的内容进行了收录补充。其专栏的内容丰富程度远超想象,各式道具、关卡、人物等都有着详尽的考据,甚至就连怪物招式也上传了相关的GIF。同样在8月初的时候,B站UP主@曲韩Azem也公开了一个粉丝自制向的demo。该民间demo完成度相当之高,不仅还原了身外化身、定身术、铜头铁臂这些神通,还把棍式、棍反、派生这些都放了进去。据作者本人介绍,这个demo从23年8月开始制作,到今年7月才完成,用时接近一年,并且完全是自己独立制作。甚至他还打算再添加变身机制,但临近《黑神话》发售,也的确是没时间做了。由于还算还原,社区玩家一致好评,直呼解瘾。同时,这个粉丝向的demo还被挂到了闲鱼上进行了售卖,有不少人在下面评论抵制,但毕竟黑红也是红。就像此前也有一些整活版demo,不是吉吉国王,就是大圣归来,观众点进去才直呼「上当」,但也增添了许多乐子。所以,在最后的十几年(天)里,不妨试试这个还原度还可以的demo,提前感受一下黑猴游戏设计的惊艳之处。当然也可以选择静读《西游记》原著,将那份初见之心留到820当天。踏上取经路,比抵达灵山更重要矩阵看完最新的PV后,激动的心情难以平复,但「最终预告」几个大字也逐渐让我回归理性,这就意味着,在宣发期这个节骨眼上,黑神话至始至终也就放了一个PV,同其他游戏相比,其宣发确实有些保守。但是据说还会有一个发售预告将会在接下来发布。事到如今,《黑神话》还需要降低期待吗?我想这并不是简单的“是”或者“否”就能回答的。对此,冯骥也在微博上透露了少许。
其实在2014年游戏科学建立之前,冯骥、杨奇就经历过《斗战神》豪华宣发的时期。当时《斗战神》作为腾讯的口碑重铸之作,其宣发投入不容小觑。仅「万妖集结」这个CG就长达7分钟,耗资近千万元,是当年国内最贵的CG。同时该CG的大部分都是由南京原力制作,对外宣传时也说是阿凡达团队制作,狠狠地恰了一波大IP的流量。在《斗战神》宣发的其他方面,腾讯还邀请了陈奕迅演唱同名主题曲,以及《悟空传》作者今何在来写剧情,线下各大网吧也铺满了《斗战神》的海报。人气、资金、知名度全部拉满,就是放在今天也是十分重量级的了。但最终《斗战神》还是有点意难平,「白骨之后,再无斗战神」广为流传。《斗战神》没能取得成功的原因有很多,移动市场萌芽、网游制作经验不足、内容产出跟不上消耗等等,不能仅看成是预期过高,宣发过度。但是,这无疑在一定程度上向冯骥、杨奇二位主创揭示出了行业的本质——再好的宣发都是以游戏质量为基底的把时间线拉长,《黑神话》的宣发处处充满着克制,第一个PV就全是实机演示,随后团队也几乎不去蹭热度,对圈子里的怪相也不回应,就连去年科隆展颁奖时也没去领奖。话虽如此,但就像文章上半部分提到的那样,无论是玩家还是业界,都时刻紧盯着《黑神话》 ,也已经不是什么「降低期待」可以概括的了。作为“香槟”党的一员,我也不得不承认,目前黑神话唯一的缺点就是热度太高。宣发少、不宣发的节奏也仅仅是很小的一环。有被小孩哥指点游戏镜头安排不当;和《罗小黑》主创对“创”;与海外zzzq势力对抗的也多,包括但不限于被Sweet Baby勒索700万美元的传闻,IGN总部置顶批评黑猴「性别歧视」,法国IGN秀知识水平下限;TGA之争;定价之争…以后也只会更多,我们不能指望《黑神话》发售后能够一锤定音,把这些声音全部滤掉。但同时,我们也不希望这是一条没有磨难的、平凡的取经路。踏上取经路,比抵达灵山更重要,《帕斯卡契约》团队转头来做《万物契约》,Soulframe从《影之刃》手游转到了《影之刃:零》的开发上。《黑神话》也是如此,游科的上一款游戏还只是《战争艺术:赤潮》。灵山始终在那里,所以《黑神话》无论成功与否,都还是会有千千万万只「灵猴」不断前行,作为玩家,且让我们陪他们走过最后一段取经路。