三国有小刀, 征战不寂寞
襄樊,大三国中的小三国
无论是历史,还是三国志战略版中的剧本,襄樊始终都是这个基调。策划既然选择了襄樊之战作为全新的剧本,必然会因此而带来复杂的设定。
这种复杂的设定,给玩家的体验感能不能达到预期,或者玩家是否能在复杂的设定中,找到属于自己的轻松玩法,才是这个剧本能否成功的关键。
小刀从今天开始就和各位来聊一聊襄樊这个剧本,最近一周的文章,大概率都是围绕襄樊剧本来写的,希望能用几篇文章,把襄樊给搞透了,今天的内容是从宏观的角度来解读。
四大全新机制——一次性来得太多了
本次襄樊之战,根据赛季概述,新增了四个全新机制,简单概括为水军作战、地形变化、自选出身、分支霸业。
在上面的图中,小刀被这四个机制,作了简单的细分,水军作战其实就三个内容,一个是水上建筑,具体可以参考赤壁剧本,其实就是水军营地、渡口、战船、水上关卡之类的,并不新鲜。
水军适性也是赤壁的玩法,就不多说了。重点在于连地规则,迁城是有彩蛋的。
从陆上迁到水上,主城其实变成了一格的水寨。每到周五周六的蛮族送金币玩法也就变成了钓鱼活动,具体不知道是怎么钓的,想来是挺有意思的。
另外一点是本次迁城,实现了赤壁剧本的铁锁连环效果,这个也很有意思。简单点说,就是盟友迁城(变为船)之后,会把相近的主城连接起来,拥有加成效果。
地形变化的两个分支其实是相互联系的,新增的地形即淹地和洼地,只有在晴雨系统的配合下,才有意义。
它的存在有两个作用,第一是短时间内改变地形,具体可参考兵战剧本的洪水;第二是淹地内可行军、可作战。
第二点是极具颠覆意义的,玩家主城被水淹后也可乘船出征,只是耐久和九宫八卦减少了。这个就是之前小刀在文章中提到的“水淹樊城”的设计。
自选出身这个就类似于北定中原的个性系统,区别是个性系统是要不断加点的,而自选出身一旦选择了,后面的各种加成自动解锁。
这个玩法的重点在于不同出身有对应的武将加成,诸葛亮、张角、袁绍、关羽、庞德等武将在这个赛季均有不同的加成,这一点影响到的就是队伍的搭配问题。相比于其他的玩法,这个搭配更符合玩家的实际需求。
分支霸业这个没什么可说的,其实是可有可无。所谓的多结局霸业,只是影响到剧情走向而已,也就是皇图霸业的表述问题,策划的原话是“书写为历史进程”。
在涉及多结局的皇图霸业下面有个霸业详情,这个就是待定的状态。根据玩家的剧情选择,这里面会进行不同的表述。如关羽攻下了樊城,就可能是巴蜀的;如果曹仁守住了樊城,那就是写曹魏的。
分支霸业只是个剧情,不会影响到最后的霸业结算,这个剧本的霸业结算还是常规的模式,对此不要有太多期待。
四大通用规则——没有新意
这个规则几乎是每个赛季都会有的,即摧城拔寨、奋勇争先、重整旗鼓和共争霸业。其余的没什么说的,共争霸业也就是霸业结算还是按照霸业值排名结算。这种结算方式说白了就是以攻城的积分换算,本质上还是拿襄阳,变化不大。
整体上,襄樊剧本有四大新机制,四大通用规则,看着很复杂。但在小刀看来,普通玩家在襄樊剧本的出路主要是关注身份选择就行了,这个影响是最大的。其余的玩法交给同盟盟主和指挥去玩就行了。
对于策划而言,想要让玩家接受这个剧本,不要再做各种复杂的宣传了。一次性放太多了,反而会让玩家觉得这个好复杂,再加上各种攻略堆积,第一眼就是这个太难了,我不选了。而事实上,这个剧本普通玩家关注地内容很简单。
总结:策划宣传方式对了,这个剧本其实很好玩,普通玩家可以选择, 但建议避开航母区,否则体验感也很差。
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