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2022年的最后一个月,有一款手游异军突起,它就是梦趣游戏的《长安幻想》。
12月末到2023年1月初,共有三款幻想系列手游,分别是《自在西游》、《长安幻想》、《春秋封神》。
但一周过后,经过时间的洗礼,证明一个很简单的道理:一款游戏能不能爆,主要就是看玩家玩得舒不舒服。
从《长安幻想》12月27日公测至今,十几天内另外两款手游基本算是沉底了,唯有它仍旧排在了畅销榜前十,超越了SLG游戏的顶流三国志战略版,排在了回合制手游鼻祖《梦幻西游》之后。
如果单纯看游戏性,其实就是《梦幻西游》玩法的复刻,和现在大多数游戏一样,创新度并不还是很高。排在前十的畅销榜游戏,大抵是这样,属于完全自主创新玩法的,应该只有《原神》和《梦幻西游》。
但他们的特点很明确,几乎都是没有那种强行逼氪的套路,有氪金但不逼氪,这几乎是所有爆款的共性,《长安幻想》也是如此。
作为一款回合制手游,罕见地没有看到满屏地氪金礼包,界面清爽地和三国志战略版几乎一样。如果要购买什么东西,需要自己去玩法里寻找,仅凭这一点至少吸引了小将。
再就是从横屏变成竖屏,这可不是一个小变化。梦幻玩家早就不止一次地呼吁互通版出竖屏系统了,但至今似乎好像都没有出。好似曾经的率土之滨,玩家一直希望出自由行军,但它就是不出,后来被三国志战略版超越了。
长安虽然也是借鉴了梦幻的模式,且几乎不可能超越梦幻,但这不等于有了梦幻的玩家不分被分流。就像曾经的率土一样,稍微在运营上出问题,也许就会给其他游戏机会。
《长安幻想》的最后一个优点,在于玩法的轻松。有人吐槽长安过于自动化了,实际上正是这种自动化,满足了梦幻玩家“老龄化”的需求。大部分的日常玩法,都可以挂机解决,说是肝其实也还好,毕竟只要挂在那就行了。
当然,部分活动的设计上耗费的时间其实挺多的,但活动的奖励其实很一般,比如五门和联盟夺旗战,持续时间都是一个小时左右。好在所需要花时间的仅仅是队长,而不是队员。
总结:《长安幻想》的出圈再次证明了一点,无论是哪种类型的游戏,让玩家玩得舒服,不逼氪,永远是赢得口碑,成为爆款的核心要素。
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