在《英雄无敌3》中,地狱族可以说是相当垃圾的种族了,这个种族除了本族的老大“恶魔”,就只有一个兵种可以拿得出手,这个单位就是地狱族的6级兵:“火精灵”了。
在游戏设定中,火精灵是从地狱烈火中召唤来的生物,基本上所有的火系法术对它们都无效。这个能力令其能够免受绝大多数的火系攻击魔法的伤害。此外,火精灵还有着一个臭名昭著的技能,那就是它自带“烈火神盾”法术,因此可以将敌方杀伤的20%直接反弹给攻击的一方。这个技能也将火精灵的战力直接提升了一个等级。
实力强大且充满自信的火精灵
虽说火精灵的升级版本“烈火精灵”在6级兵中仅仅是中等的程度,但鉴于它速度很快,还是一个飞行兵种,还有着十分亮眼的特技,它的战斗价值在地狱族中绝对是首屈一指的水平,这也令它成为了许多地狱族玩家都特别喜爱的一个兵种,特别是在PvP中,它的价值得到了更进一步的彰显。
更别说,火精灵还是神怪的死敌,当它们在攻击神怪时,会额外造成50%的杀伤,而且带着火精灵,然后直接放“末日审判“也是一个经典战术了。
然而,需要注意的是,火精灵和烈火精灵对火系魔法的免疫效果并非属于“生理性的免疫“,也就是说,毁灭之球完全能够破解它的免疫能力。
火精灵:数值爆炸的6级兵,地狱族的希望!
单就从数值上看,火精灵这样的单格飞行兵种,可以说是妥妥的6级兵中的绝对头牌战力,它有着16点的攻击力,伤害为浮动的16-24点。在飞行兵种,不管是杀伤力的上限,还是输出的期望值,都可以说是顶级水平。要知道,就算输是没升级的火精灵,在输出方面相比于排名第二的高级飞龙王也多出了8%,甚至于像骑兵这样的高速步兵单位都没法和火精灵媲美,更是要超过娜迦和独角兽一个层级。毕竟在正常的设定下,步兵的属性肯定是比飞兵要厉害的,也就是说,火精灵的输出数据已经是超模了。
火精灵身上的异域风格很浓厚
而在耐久度上,火精灵没升级前有12点防御力,升级之后防御力高达14点,更是有着90点的血量,明显是要比地下城的蝎狮是要耐揍的,在肉度方面也可以和壁垒族的6级骑兵单位“独角兽“并驾齐驱,在把它独特的单格兵种的体型也算进去,在实战体验上可和鸡肋的蝎狮是大不相同的,火精灵的综合素质实在是叫人叹为观止。
火精灵的逆天特技:免疫火系魔法
既然都叫做火精灵了,那它肯定是有“火系魔法免疫“这个能力的,在元素城面世之前,对某个元素系魔法免疫这样的奇葩设定,在游戏中只有在火精灵这里才看得到。对于一个地狱族的6级兵来说,这个特技的效果好到不能再好了,主要原因可以归纳为以下几个方面:
首先就是可以免疫掉魔法神箭的困扰,像火精灵这样高速,且战斗力很强的高级兵,在中前期与敌方英雄的战斗中,因为威胁很大,且兵种价值很高,一般都会被敌方法师英雄的魔法神箭来针对。魔法神箭主要针对的对象还包括据点族的大雕,以及要塞的飞龙,即便是力量值很低的英雄,基本上两发魔法神箭也能击杀掉一个6级兵了。而这对于玩家辛苦积攒出来的高速兵来说莫过于一个很致命的打击。
而火精灵即便在说明上是只免疫火系魔法,但像是魔法神箭这样的通用魔法它照样是免疫的,这样就断绝掉了很多副将最拿手的攻击消耗法术,在极大程度上也克制了元素城的“魔法神箭特“的威胁,保证了火精灵在战场上的生存能力。
火精灵自然对火系魔法免疫
其次,免疫火系魔法也代表一些火系控制魔法对火精灵也无效了。诸如最为流行的控制系法术“双目失明“,或者在后期以及BT图中使用频次最高的”丧心病狂“,都属于火系魔法。这就意味着强力的火精灵是没法被有效克制的,虽说高级的迟缓大法能够有效地作用于烈火精灵之上,然而高达13点速度的火精灵就算被减速了,它仍然具有高速步兵所具备的6点速度,迟缓大法基本起不了真正控制的目的,这也间接地保证了火精灵在战场上输出能力。
最后一点可以说是火精灵的杀招了,即火精灵可以免疫掉末日审判的伤害。既然是完全免疫火系魔法的,那使用“末日流“可以说是必然的了。就从游戏设定的维度来说,像地狱族这样的邪恶阵营本身就是对火系魔法情有独钟的,学习到火系魔法技能的概率也就仅次于元素城了。
作为邪恶三巨头中的一员,地狱族自然也是能够在四级魔法行会里面学到“末日审判“的,这就导致地狱族有了速攀魔法行会,就为了赌出末日审判的战术。当然,这个玩法对于资源,以及玩家的运气都有一定的要求,毕竟正常情况下,只有不到10%的几率会出末日审判,但这的确可以说是一个目的明确,且一旦成功,就获益颇多的战术。
人族和地狱族的角斗!
火精灵的优点
作为地狱族的扛把子,火精灵的实力是不容置疑地强大,它的优点也十分明显,主要包括以下几个部分:
烈火神盾:
在火精灵升级成为烈火精灵之后,它就有了“低级烈火神盾“这个能力,也正是因为这个特技的存在,直接让烈火精灵成为了”最令玩家胆寒的野怪“之一。虽说低级版本的烈火精灵是只能反弹20%的杀伤的,但这也是很逆天了。
而且这20%计算的还不是烈火精灵实际受到的伤害,还是进攻的一方其基本数值能够造成的伤害。这也就是说,和烈火精灵对上的远程兵种,虽说肉搏伤害是减半的,但烈火精灵的烈火神盾可是按照全额的杀伤来反弹的,实际的反弹比例就达到了40%。这对于攻击高,血量低的远程兵,可是结结实实的毁灭性打击。
这也就是说,有着13点速度的烈火精灵可是远程兵不折不扣的杀手,不管是神射手、大精灵,还是尸巫,对于速度快,且有着恐怖特技的烈火精灵,根本就是毫无办法。
实力出众:
像火精灵这样的高速、能够飞行、数值给力、特技还很丰富的6级兵,在地狱族中,可以说是和没法担任“主力“的5级兵邪神,以及朴实无华的4级兵恶鬼画风相差巨大。拥有着13点速度的烈火精灵即便数量只有4个,像它这样的远程兵杀伤,都能够轻松对付绝大部分地狱族前期应对的远程兵种,极大地提升了扫野的节奏。更不用说,在火精灵坐镇的前提下,地狱族整体的战斗力猛增6-7千点,敌兵的主力就算是麾下有飞龙或者骑士也不敢轻易与之抗衡,实力弱一点的野怪更是要仓皇逃跑。可以说,有了火精灵,地狱族玩家也能够抬头挺胸做人了。
火精灵的镜像没法反弹敌兵
火精灵的缺点
火精灵自然是很强的,但它的缺点也是肉眼可见的,就比如以下两点:
价格昂贵:
只要地狱族要出火精灵,那基本上前期要攒的几乎所有稀有资源都是要给火精灵独享的,火精灵的建筑有着3个水银、3个硫磺、3个宝石的苛刻需求,这就意味着只要在野外发现了稀有资源,就一定是要给火精灵攒起来的,随机送资源的时件或者建筑对于出火精灵的帮助也是巨大的。当然,火精灵还需要4000个金币,外加10个石头,对于地狱族可不是什么小钱,虽说对于一个实力不俗的6级兵而言,要求也不算太高。但倘若地狱族玩家想要在第一周就把火精灵造出来,那就是痴人说梦。且在第二周能够把火精灵造出来就已经是要谢天谢地了。
时机太晚:
绝大部分地狱族的玩家出生时就在资源贫瘠的熔岩地形上,甚至说是在地下地形中,这样的发展起点决定了两周造出火精灵的难度是极高的,和其他种族有着十分强势的前期单位的情况不同,地狱族可以说是费足了劲去开荒的。在运气不好的时候,生在了穷地方,火精灵根本就没有造出来的可能性。