文/十八岁的十八岁 【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
“刚开打没坚持半分钟就被秒了,连喝个酒(回血)的机会都没有”,“一小时挂(死)了十几次,太难了”,这是部分刚接触此类游戏玩家对《黑神话:悟空》的直接感受。
也有老玩家表示:“我定风珠都没拿,死了五六次就把黄风大王打死了,感觉不够过瘾”,“才八个小时,我已经打到第三章亢金龙了,感觉难度一般”。
那么,《黑神话:悟空》的游戏难度有多大?
该游戏是一款类似魂类的动作类角色扮演游戏,众所周知,魂类游戏相当困难,并且《黑神话:悟空》无法调整难度。这种无难度调整的设计旨在让开发人员专注于创建平衡且有趣的关卡和战斗遭遇,而不会陷入通过简单调整生命值或伤害值来降低难度的陷阱(风灵月影的当我没说)。
《黑神话:悟空》具有高风险/高回报的战斗风格,鼓励玩家多做精确躲避和适时反击,其连击系统鼓励玩家根据当前情况调整攻击模式。天命人(玩家角色)还可以使用多种法术来丰富他的近战战斗,举个例子,游戏里有个我们很熟悉的法术“定身术”,此法术会短暂让妖怪定身,并对几乎所有大小妖精都有效,这也给玩家创造了反击或吃药补血的时机,不过,该法术的冷却时间相当长,玩家需仔细决定何时使用它。
另外,在游戏的大部分时间里,妖精往往是 2-3 人组成的群体,又或者长的很庞大,伤害和攻速都很高。这些妖精往往会造成大量伤害,但只要把握好时机,你就能做出精确躲避,游戏提供翻滚,格挡,变身时还有无敌帧,同时变身攻击时闪避成功还有伤害加成,只要你掌握了战斗技巧,那么通关只是时间问题。
考虑到这些因素,《黑神话:悟空》至少在前两章感觉比《黑暗之魂》和《艾尔登法环》要容易一些,与《仁王》或《仁王 2》相比,难度可能更高,另一个难度上可以与之媲美的游戏是《鬼泣 5》。
最后,《黑神话:悟空》的技能树允许玩家免费洗点,玩家可以随时重新分配技能点,因此如果您在遇到困难时可以尝试一下不同的加点策略。
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游戏科学
简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。
公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短缺问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。
成立时间: 2014年
总部:深圳南山区
代表作品:《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》
只通关过战神三部曲的“凡人”难度,玩这个能打得动吗?