文/墨尔本强森【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
所有媒体的猜测都错了!
在近日的Xbox gamescom开夜直播活动中,微软宣布将为其热门预期的Xbox游戏《夺宝奇兵:古老之圈》在PS5上发布,这是继黑曜石的《Pentiment》和《禁闭求生》,Tango Gameworks的《Hi-Fi Rush》,以及Rare的《盗贼之海》之后,最新一款从Xbox平台跳转到竞争对手平台的第一方Xbox游戏。
《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日在Xbox Series X|S、Game Pass和PC上推出。几个月后,该游戏将在2025年春季登陆PS5。
此外,微软还宣布Id Software即将推出的《毁灭战士:黑暗时代》也将于明年在PS5上发布。
Xbox负责人Phil Spencer在回答关于为何要将《夺宝奇兵:古老之圈》带到PS5以及这一决定对其他即将到来的新Xbox游戏意味着什么的问题时,指出这四款Xbox游戏在非Xbox平台上的成功发布以及它们通过多平台策略所获得的提升。Spencer称,微软的游戏品牌正在变得更强,Xbox的玩家数量今年达到了有史以来的最高水平。微软的多平台推进部分是为了为公司的游戏业务带来更多收入——特别是在微软以690亿美元收购动视暴雪之后,现在面临着巨大的压力需要交付成果。
(图,《夺宝奇兵:古老之圈》)
Spencer承认,随着Xbox系列X和S的销量大幅下降,Xbox Game Pass的增长停滞,以及微软面临来自硬核Xbox玩家对其可能动摇的独占游戏承诺的反弹,微软正在尝试改变其对游戏制作的新思维方式。很遗憾!他暗示制作Xbox独占游戏并不是公司未来计划的一部分。
Phil Spencer为什么选择将《夺宝奇兵:古老之圈》从Xbox平台转移到PS5?Phil Spencer选择将《夺宝奇兵:古老之圈》从Xbox平台转移到PS5的原因是基于商业考虑。这一决策部分是因为该款游戏在Nintendo Switch和PS5上的表现非常出色。Spencer在直播中解释说,这一决定是为了品牌的健康考虑。此外,他指出,他们“运行一个企业”,因此需要考虑所有可能的市场和用户群体。这一策略也意味着未来会有更多Xbox自身的独占游戏登陆其他平台,包括任天堂。
(图,B社官网宣告《夺宝奇兵:古老之圈》今年发布)
微软收购动视暴雪后,对Xbox游戏业务的影响是什么?微软收购动视暴雪后,对Xbox游戏业务产生了显著的积极影响。通过这一交易,微软能够借助动视暴雪丰富的游戏资源和用户基础,进一步扩大其在游戏市场的影响力,并提升Xbox游戏平台的竞争力。这不仅有助于缩短新游戏的上市时间,还能加深微软在相关市场的渗透。
具体而言,根据微软发布的财报数据,收购动视暴雪后,Xbox部门的营收显著增长。例如,在截至2023年12月底的第二季度中,Xbox部门的营收达到了71亿美元,同比增长了49%。此外,在截至2024年6月30日的季度内,微软的游戏业务营收同比增长了44%,其中动视暴雪贡献了48个百分点的增幅。
从战略角度来看,这次收购使微软的Xbox游戏工作室增加了超过9家来自动视暴雪的游戏工作室,以及来自King方面的超过11个游戏工作室。这意味着微软通过丰富微软自身的游戏内容和强大的开发团队,作为“御三家”之一,目的是进一步巩固其在全球游戏产业中的地位。事实上,这次收购让微软从全球第五位一跃至第三位,仅次于腾讯控股和索尼。
Xbox Game Pass的增长停滞的原因是什么?Xbox Game Pass的增长停滞的原因可以归结为以下几个方面:
用户增长放缓:根据Omdia的估计,截至2023年底,Xbox Game Pass的用户数达到了33.3百万,其2023年的增长率仅为13%,比2022年下降了2个百分点。
游戏销量下滑:微软在提交给英国竞争与市场管理局(CMA)的文件中承认,将游戏加入Xbox Game Pass订阅服务会导致游戏销量显著下滑。这意味着,当玩家通过XGP免费或低价获取游戏时,他们可能不会购买这些游戏的实体版或全价数字版。
市场竞争和消费者行为变化:随着数字游戏下载的普及,越来越多的玩家选择通过订阅服务如Xbox Game Pass来获取游戏,而不是购买物理光盘或实体游戏。这种趋势导致了对预购游戏的需求减少。
首发游戏表现不佳:Xbox Game Pass的一个悖论是,几乎所有首发加入Game Pass的第一方游戏都未能达到销售目标。这表明,由于可以“免费”玩游戏,许多玩家更倾向于等待游戏加入XGP而不是立即购买。
价格因素:微软明确表示不打算提高Xbox Game Pass的价格,因为这可能会导致订阅用户流失。这表明,价格是影响用户留存的重要因素,而XGP目前的价格策略可能已经达到了一定的上限。
另外,微软规划的未来多平台推进策略涵盖了AI与Windows系统的深度整合、生成式人工智能的应用、云端发展战略、元宇宙和量子计算的布局、跨平台服务和互联媒体的实现以及订阅制模式的优化等多个方面。换句话说,玩家们不要指望Xbox自家的独占游戏会成为Phil Spencer考虑的重点。
(游机社GamerMarch,墨尔本强森,仅代表个人观点)
中文名:菲尔·斯宾塞
外文名:Phil Spencer
国籍:美国
出生日期:1968.1.12
职业:微软执行副总裁、Xbox掌门人代表作品:Xbox,XGP
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