《黑神话:悟空》Boss战揭秘:黑风大王的双重身份与玩家的困境!

游机社GamerMarch 2024-08-24 21:46:41

文/墨尔本强森【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

破圈游戏的现状:不适应单机ACT的大量玩家在《黑神话:悟空》的初期boss黑风大王 / 黑熊精两回合对战中“坐牢”了很长时间,有玩家甚至卡了5个小时。

对比下来,有《仁王》、《黑魂》、《老头环》及《血源》等游戏经验的玩家,却不会如此吃力,甚至还有人达成了“初见杀”。

这是实打实的差距。

在《黑神话:悟空》背景系列第二期中,打败两个阶段黑风怪的方法在此文章中并不是重点。我更倾向于了解他们背后的故事,下文如有纰漏,还请大神指出。

(图,游戏中的黑风大王。它重建了观音禅院,亲手超度了山中的孤魂野鬼,甚至把残缺的经书残卷一一复原)

其中,第一回合战,黑风大王对来访的猴子(玩家)说的一番话,可能会让你云里雾里。然而你也许能感知到,在黑风大王的碎碎念中,他完全看不起这位齐天大圣的后人。

在《西游记》中,黑熊精(也称为黑风大王)是重要的角色,指的是同一只妖怪。它在不同的故事线中扮演了关键角色。

在《西游记》中,黑熊精原是一头黑熊,住在黑风山里的黑风洞,修行多年成为精怪,使一柄黑缨长枪,善于变化,手段也很厉害。他因看到观音院起火,在救火过程中因贪念偷走了锦斓袈裟,后被孙悟空和观音菩萨降服。黑熊精在《西游记》中被描述为一个修行多年的精怪,他与观音院的金池长老结交,妖怪朋友蛇精和狼精。他没有抓走唐僧,只是带走了唐僧的袈裟,虽然有过错但是比其他妖怪要轻不少。

(图,游戏中的黑熊精)

黑熊精在游戏里被描绘为一个外表看起来像一只大黑熊的妖王,他是被南海观世音收服之后的守山大神,因为闲得蛋疼,想要回到自己的老巢,继续做山大王。黑熊精在游戏中第一回合战中的形象与《西游记》中的形象有所不同,他被描绘为一个外表看起来像和尚的妖王,实际上就是黑熊精变化的。黑熊精在游戏中的形象更加复杂和多面,他不仅是一个强大的敌人,也是一个有着自己故事和背景的角色。

在《西游记》中,黑熊精主要经历大致如下:

初始状态:黑熊精原本只是一只黑熊,住在黑风山的洞里。经过多年的修行,他逐渐修炼成人形,成为了一个有手段的精怪。

偷袈裟事件:黑熊精在看到唐僧的袈裟后,起了贪念,趁火打劫抢走了袈裟。他认为通过偷得袈裟可以获得观音的关注,并最终获得一个神仙的职位。

与孙悟空的争斗:黑熊精使用黑缨长枪与孙悟空多次交战,展现了其强大的战斗力和变化多端的武器使用技巧。

被收为守山大神:尽管黑熊精的行为(如偷袈裟)是错误的,但他在观音菩萨的教育下成功放下了贪念,并一心向佛。因此,观音菩萨决定普度他,将他收作守山大神。

转变过程:在观音菩萨的指导下,黑熊精修得了正果,最终成为了一名守山大神。他的转变不仅是因为自身的努力,也得益于观音菩萨的慈悲之心和教育。

在《黑神话:悟空》中,黑风大王在游戏中的外表是一个和尚,实际上是由黑熊精变化而成。他自南海归来,心怀壮志,誓要在山中重振雄风。这表明黑风大王在游戏中的形象与传统故事中的形象有所不同,他不仅是一个强大的妖王,还具有一定的领袖气质和野心。

这进一步揭示了黑风大王在游戏中的行为。他为了防止群狼无首而引发混乱,选择了一位苍狼精继任妖王,这表明黑风大王在游戏中的角色不仅仅是战斗,还包括了对妖族的管理和领导。

按照游戏的背景设定,《黑神话:悟空》故事发生在唐僧西天取经之后,佛道体系崩塌,轮回不再,前世今生的记忆回归。这为黑风大王的角色提供了更广阔的背景,使他的故事与整个游戏的世界观紧密相连。

游戏序章的主角孙悟空,他已经封位为“斗战胜佛”,但更想回到花果山过自由自在的生活。这为黑风大王与花果山之间的互动提供了可能,也可能影响黑风大王在游戏中的行动和决策。

(图,86版电视剧《西游记》中的黑风大王)

在《西游记》中,黑熊精偷走锦斓袈裟的行为对其与观音菩萨的关系产生了哪些影响?

在《西游记》中,黑熊精偷走锦斓袈裟的行为,最终导致了观音菩萨亲自出手,将黑熊精收为守山大神。这一事件不仅没有使黑熊精受到惩罚,反而因其在事件中的特殊表现和贡献,获得了观音菩萨的青睐。黑熊精并非出于贪婪而偷取袈裟,而是为了举办佛衣会弘扬佛法。

最后,黑熊精的块头也比较大,适合作为守山大神。这与原著中黑熊精的形象相吻合,他不仅实力强大,而且体型庞大,非常适合守卫山门。

因此,你兴许也知道了,在游戏中,对于来滋扰的花果山天命人,黑风大王自然看不上这位小角色。

(游机社GamerMarch,墨尔本强森,仅代表个人观点)

游戏科学

简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。

公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短期问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。

成立时间:2014年

总部:杭州

代表作品:《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》

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