别再夸日本造《三国志》啦

张书乐 2025-01-09 09:24:33

在《黑神话:悟空》爆火前,每每提到中国文学经典改编游戏的成功范例,国内玩家总会提到日本光荣公司出品的《三国志》系列。

不好意思,真的是错付了。

还是要承认,确实不少国内玩家是通过《三国志》游戏更熟悉了三国的历史。

但是,日本造的这些中国产品,其实骨子里都透着一股和风。

自20世纪80年代以来,三国题材的各种电子游戏已超过两百款。

其中最出名的无外乎《三国志战记》《三国志曹操传》《三国志孔明传》《真三国无双》……

一个个充满代表性的名字,都集中在光荣公司旗下,都是代表作。

恐怕世界上再找不出一个外国游戏公司对中国文化如此感兴趣,也没有哪个外国公司能像光荣这样深入地挖掘三国历史。

从这个角度上看,作为中国人,多少有点伤感。

其中,《三国志》系列是公认三国题材还原度最高的经典,没有之一。

从1985年代初《三国志》开始,这个系列从红白机起步,几乎打通了所有的游戏平台。

其画风也从堆砌像素的卡通风味,一步步走向成熟的工笔水彩画风……

相较欧美游戏追求真人感、团队感、刺激感,日本游戏更强调个人享受感。

这也在单机时代让许多玩家在《三国志》里,有了更好的沉浸感:开局一座城,统一全天下。

甚至早期没有汉化的游戏中,“曹操”名字所呈现的乱码“变巨”,也在2000年代的中国互联网上,作为热梗存在。

事实上,这个系列的诞生,还是源于光荣公司此前的一个爆款:1983年出品的初代《信长的野望》。

这是一款以日本战国时期为题材的策略游戏,开创了日本游戏市场“历史模拟”类型的先河,此后更和《三国志》《苍狼与白鹿》并称光荣三驾马车。

该作发售前,战争模拟类游戏大多近似于围棋、象棋、军棋这种在“棋盘山”和对手下棋。

但是《信长的野望》突破了这一限制,将运营系统加入游戏,开创了新的时代。

玩家通过对自己的区域进行农业开垦、城镇建设、发展经济等操作,在确保经济的情况下发展军事力量。

这与当时日本的办公室非常像。

于是,这种代入感也造成了白领们的别样喜爱。

由于发现历史题材的超强吸引力,以及日本战国时代故事的影响力难出岛国。

光荣公司很快将题材选取的目光锁定在对亚洲有相当影响力的《三国演义》之上,并以《三国志》命名,来显示其对历史高度还原、并不演义。

于是,《三国志》也依样画葫芦,将模拟经营更深度地引入到游戏之中,玩法的颠覆也带来了影响力的极剧膨胀。

只是,这依然是一个日本口味的游戏。

例如,《三国志》系列游戏中,最重要的元素“城池”变味了。

中国包含了生活区、商业区、动辄容纳十万人的巨大城池,被替换成了日本天守阁那样只是保证城主安居的城堡……

类似这样的事例,在《三国志》系列中比比皆是。

以至于有学者就指出,该系列游戏在“文化层”假装是中国故事,但却在“计算机层”以交互的方式深度模拟日本的历史、文化。

此外,多少年来,《三国志》系列除了画面越来越精致外,其他变化则是所有三国类游戏中最小的。

毕竟地图改不了、角色就那些,早就让人有些厌倦了。

至于中国千年来兵法之中的“兵者,诡道也”,以及体验诸葛、司马之间的上兵伐谋,在游戏中更是几无可能。

倒是像足了日本二战失败后、被美国大兵灌输的兵力制胜、横推为王。

这样的还原,乍一看惊艳,但你细品,就不是那个味了。

刊载于《人民邮电报》2024年11月15日《乐游记》专栏421期

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

6 阅读:1416

评论列表

突然有人说阿姨洗铁路你怕不

突然有人说阿姨洗铁路你怕不

13
2025-01-11 18:56

这文章很酸,作者错了,是先有徐寿的三国志,后面才有三国演义的,而且游戏我玩过几代,别人有的版本还是很重视还原场景,说别人故意夹带私货有点过,就像我们拍的电影,哪怕是国外取景,多多少少都会有点本国特色

SQHYIY 回复 01-13 11:52
应该是陈,陈寿

lemon_bee

lemon_bee

12
2025-01-11 20:36

这算是鸡蛋里面挑骨头吗?游戏不可能完全还原历史,只是借助某个历史背景,把一些游戏要素融入进去。融入的是游戏要素,玩的也是游戏,而不是把整个历史搬进去,那样就没有主次了,也就成不了游戏了。

jopser

jopser

12
2025-01-13 13:50

emm……没有哪个游戏能完全还原历史,还原度高和自由度高不代表适合游玩,你要论自由度p社的游戏自由度够高了,但eu4出到二十多个dlc的时候我也跪安了,我好歹也玩过上千小时,现在也快玩不明白了,上手难度极其夸张,我拉人一起玩,人家游戏都买了,玩了半天宁可不要这钱了也不玩了。k社的游戏的历史深度一般,可操作性一般,但不代表不好玩,而且不管是宣扬谁的文化,你首先得好玩,才有机会去宣传不是?

老乡别走还有利好

老乡别走还有利好

9
2025-01-10 01:44

论城池画风,我最喜欢三国志七[得瑟]

蜡笔小聪

蜡笔小聪

8
2025-01-11 21:04

三国志15

笑青天

笑青天

8
2025-01-12 08:26

完全是不懂游戏的胡说八道。做游戏不可能完全还原历史真相,只能从游戏趣味角度,做一些取舍和提炼。这方面光荣的三国志做的没有任何问题,中国也出过好几部本土的策略三国志类似游戏,也是类似的风格。而且光荣的三国志出了十几部,每一部的玩法和游戏设定都完全不一样,极尽创意。这一点很不容易

志伟105

志伟105

5
2025-01-11 12:43

三国志系列依然是经典著作游戏里的老大,当年目标软件开发的傲世三国系列水平非常高在在那个没有炒作的年代在国际上也有知名度,至于什么黑神话,就是靠国人的人海炒作出来的,傲世三国放今天如果有如此的炒作,傲世三国系列成就远比什么黑神话大的多的多,所以黑神话也配跟三国志比?

古成风

古成风

4
2025-01-10 16:09

干倒

用户13xxx29

用户13xxx29

4
2025-01-12 14:07

[得瑟]我做不出来 你也别想好

剑仙 回复 01-14 14:45
要不咋叫搞宣传的,瞪着大眼说瞎话鸡蛋里挑骨头[呲牙笑]

6个不知道1个不清楚

6个不知道1个不清楚

3
2025-01-12 17:19

[横脸笑][横脸笑]那你做一个啊。。。。。

张书乐

张书乐

长期坚持在IT和游戏领域呓语的非权威人士