#地下城与勇士#
重泉版本说明会虽然落幕了,但是其中3个重要问题,此次发布会缺未提及。这3点问题,其实直接影响游戏的未来,老规矩,直接上省流简讯:
(1)经济系统问题,110版本金币比例破百,现在还在80左右;
(2)职业平衡问题,同样打造伤害差距40%,搞得玩家都不想玩了;
(3)游戏的操作性问题,现在的怪无法抓取,霸体+建筑机制,毫无打击感可言。
其实装备养成、副本玩法是游戏的大框架,而职业平衡、经济系统和副本的操作感,才是游戏更总要的细节问题。
首先是经济系统问题。
说实话从110版本开始,军团本金币大量产出,却没有新的金币消耗途径,导致金币系统彻底摆烂,虽然后期缝缝补补,但是收效胜微,搬砖问题也是没有得到玩家认可。而120版本针对金币问题、搬砖玩法丝毫没提,这就留下很大的隐患。
其次是职业平衡问题。
国服的职业平衡已经彻底放弃了,CP武器的出现让职业平衡没了必要,就算是数据下水道,一把武器就能造就幻神职业。而120版本送出的技能强化,如果不能很好的平衡职业整体数据,会大大影响玩家的游戏体验的,所以这一点就是游戏的一个细节问题。
最后是游戏的操作性问题。
相比60到70版本,玩家靠操作刷图、补伤害的玩法,现在的游戏已经毫无操作可言了,而因果毁灭和极难似乎找到一点方向,但是120版本直接删除了2中模式,那么操作性起家的DNF就只能被氪金主播引入歧途。
综上所述,《DNF》重泉版本的三大核心问题——经济体系、职业平衡以及操作性感受,都是需要引起重视并尽快解决的问题。只有这样,才能保证游戏的持续健康发展,为广大玩家创造更好的游戏体验。
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