不知道大家有没有注意,现在无论策划做什么,都会收到一堆差评。就拿“闪耀阿拉德”来说,明明是给福利,为何还是被玩家吐槽?小游戏明明开始开始减负了,但在玩家口中却没有一句好话?
可能不知情的人会说dnf手游的玩家比较“苛刻”,不好哄。其实不然,未经玩家苦,莫劝勇士善。曾经,策划偶尔犯个错,玩家们也会大度安慰,还会积极出谋划策,氛围融洽。
那到底是什么时候开始变的?是有人卡布万加的狮子头,还是有人零元购?是铺天盖地的小游戏,还是没完没了的远古图?是接二连三的技术问题,还是反馈的冷处理?是罗特斯的宝宝巴士,还是奥兹玛的3万血……到底是什么砸了DNF的口碑?
1 未站在玩家立场,游戏变质了
①立场对立。策划和玩家,一个是游戏上游,一个是游戏下游。如果上游不顾下游的感受,就算在水里拉了坨,下游也得吃下去。虽然比喻有点恶心,但这就是实情。上游为了效益,为了流水,不在意水质。下游抗议,上游却有恃无恐,你奈我何?下游要不然捏着鼻子喝污水,要不然就搬走。
②吃相难看。流水是游戏赖以生存的物质基础,又不是做慈善,卖礼包天经地义,前期勇士们也乐意掏钱。但是,千万不要忘记了——玩家体验才是游戏存活的精神基础。当游戏没有可玩性,当游戏道具不保值,留下来都是情分,掏钱就别想了。还记得刚开服的导师套吗?跟金秋套、年套比起来简直惨不忍睹。粉卡上线商城更是扯下来最后一块遮羞布,与搬砖党抢饭碗,装都不装了。
2 游戏体验差,不好玩了
游戏的体验包含两方面,一个是服务,一个是内容。前者要贴心周到,让玩家舒心愉悦。后者要丰富有趣,给玩家无可替代的获得感和满足感。
①应付式服务。出了问题,修复不及时,先拖1个月再说。宝珠被覆盖,有人能找回,有人不能找回,还区别对待了。对反馈置若罔闻,对问题视而不见。总之,无论是客服,还是策划,都没有把玩家放心上。
②内容无新意。DNF本来就是10多年前的老游戏,搬到手游后还是原来的配方,画质、玩法没有与时俱进,甚至有些玩法还在倒退。1月1更新,半年1团本。除了小游戏经常“推陈出新”,核心玩法如地下城、团本却原地踏步,本末倒置了,玩几个月不腻吗?
③玩法没趣味。小游戏好玩吗?食之无味,弃之可惜。Dnf的核心是什么?是地下城地图,是团本。但普通图是宝宝巴士,团本难度忽上忽下的,通关了也就那样。团武打造一眼望到头,没有翻牌的惊喜感,一切都按部就班。粉卡爆率极低,很难一夜暴富,没有摸金的乐趣。莫非粉卡爆率低,就是为了上架?
3 没有获得感,找不到价值
玩游戏为了什么?有人为了情怀,却发现经典不再。有人为了娱乐放松,却被迫下班搬砖。有人喜欢爆肝打造,却与巨婴们待遇相同。有人喜欢花钱赚眼球,却被人骂冤大头。游戏到底给我们带来了什么?情怀党弄丢了青春,搬砖党在温饱线上挣扎,氪佬被背刺,佛系玩家彻底躺平了。
①情怀党贡献粉丝基础,想要再现经典。打不过的远古图,会翻车的深渊,但搏一搏称号就有了,拼一拼史诗就出了。与其说怀念青春,不如说怀念曾经为了梦想而拼搏的自己。再现几个端游经典图行不行?游戏的难度应该上在机制和操作上,而不是血量和防御。
②搬砖党贡献在线时长,想要通过劳动创造价值。没有自由交易系统,搬的砖不能变成现实世界的馒头。此时搬砖是为了虚拟资源,用时间和精力换取泰拉。一方面,炭价不上去,粉卡又出不了。而氪金道具一涨再涨,一个月搬砖也换不来一套年套,还总被抢生意。另一方面,辛苦搬砖一个月,强化保底100上,还不如欧皇玩家搬几天,强化概率能不能实心?至少不要越活跃越倒霉!
③氪佬贡献流水,想要在峰顶被艳羡。氪金虽然不能保证绝对登顶,但可以走捷径,可以锦上添花更进一步。用点券换资源,省下搬砖时间成本。有独有道具,有炫酷的外观,可以助力冲榜竞速,找到花钱乐趣。保值时间长一点,才敢放心充。所有的氪金都是因为喜欢,而不是因为打不过。
④佛系休闲玩家贡献日活,真不想玩小游戏。想玩小游戏去正宗的平台玩不香吗?与其把dnf做的不伦不类,还不如丰富远古图、普通图等核心内容,加快更新频率,让玩家尝鲜,体验不一样的乐趣。
冰冻三尺非一日之寒,在一次又一次的失望过后,勇士们终于看透了,也伤透了,才会戴着有色眼镜看策划。要想挽回口碑,要挽回勇士,就必须拿出破釜沉舟的勇气:放低姿态,站稳勇士立场;重视玩家反馈,细心打磨核心内容;加快更新频率,增加可玩性和趣味性,给所有玩家群体都带来独一无二的游戏体验。
天舒云逸
65版本入的坑,那点碳还不够自己用,每天卖卖差不多一万泰拉,天天十二个角色满疲劳粉卡都没见过一张野生的,满肝大号才3.2,这种游戏玩不起太伤人了,我米哈游一个月卡党啥内容都玩的没压力还不肝