继续来说《钢铁之尾》新更新的亮衫树林内容的BOSS战,所有看法仅代表个人意见。
在找回松鼠长老后莫名其妙的祭典就正式开始,当然不出意外的话就要出意外了,一只松鼠用力过猛把“树汁”给打翻了,然后国王就莫名其妙的跑腿去树根搜集树汁,不出意料就有“狂怒树根虫”这个BOSS在守着,这场莫名其妙的BOSS战这样展开。
狂怒树根虫的攻击方式非常好看破,但《钢铁之尾》可是出了名的渣判定,使得攻击频率极高的狂怒树根虫成了棘手的玩意。狂怒树根虫最普通的攻击方式是高速移动后用尾巴进行攻击,这与“潜伏者”一样,难在拉开了距离,为此变得无法预测其接下来出招,然后它就能“发动头吸”;接着是2个白光技能,一个是愣在原地喷毒,防御之后有一个较长的硬直,但这招出手范围很大,同时是完全“动态调整”为此必须防御,所以它在这招后接个前摇短的技能,就又中招了;另一个是吐个毒球出来,这倒是没有渣判定了,可是前摇动作和很多其他动作一模一样,而其他动作是红光,除了拼反应没有别的办法。
然后是站在原地向主角啃咬,往往咬完后会再接一发咬,是单独出招最没威胁的技能,但这个技能前摇短,战斗场景又小,所以配合上面说的那些偷袭是非常搞人心态的技能。最后就是钻地,钻下去没什么,因为目标基本都在版边,问题在爬上来环节,爬上来是分真假,假上虚张声势而言,真上非常赖皮,上来一段伤害加上一段追击伤害,直接四分之三血没了,如果刚好落在版边,嗯,万恶的追地会拿走你最后一段血,太无耻了。
所以打狂怒树根虫的理念就是“狗皮膏战术”,一定要紧紧贴在BOSS身边,以便以能靠翻滚到达BOSS背面,而翻滚最终的无敌帧能躲过他咬和甩尾这种“判定先发”的技能,但即便如此也不是完全安全的打发,因为有喷毒这个大范围技能,防御硬直是几乎无解的东西,而且BOSS甩尾和钻地的高速移动像完全黏上几乎不可能,为此也只能“随缘”了,即如果BOSS出现长距离移动不追了,而如果BOSS喷毒不能翻滚到其身后就要向自己身后翻滚,让自己有个调整的时间同时用远程武器攻击。
狂怒树根虫的模式与之后的“地铁新线”BOSS泥巴龙很像,但狂怒树根虫更难,原因就在于虽然判定与出招一样迷惑,但矿井的地形明显比这个洞穴宽敞的多,往好了想是制作组变得会做人了,往坏了说就是偷懒而已。