上一次我简单说了下《尼罗河勇士2》里刺客的入门知识,其中提到了飞刀机制与攻击机制,因飞刀机制成型离不开攻击机制,本次说一下攻击机制于第一章破局的要点,所有看法仅代表个人意见。
刺客是有2套攻击模组,一套是使用手中的武器,一套是向目标投掷飞刀;因此不能靠看攻击模组来区分这两点,要区分也非常容易,行动回合的普攻就是攻击,其他的都是飞刀;飞刀表面上伤害数值与攻击一样,但有个致命缺点——不能触发攻击特效,这使得飞刀机制永远的逊色攻击机制;但飞刀机制也有属于自己的优势——不限定使用次数,即只要满足条件,可以无限制的发射飞刀,这是刺客清场核心所在,也是刺客最另类的奇迹系统精髓,目前刺客最强套路“转转乐”就是“把飞刀练到极致”。
我上一次也说过,刺客是自带无视炮碰撞体积且有一个额外的移动回合,为此在很多时候刺客移动力就等同于射程,所以在攻击机制是与移动力强相关的,很可惜与其他职业一样,刺客的基础移动力也只有3,刺客等同于一个战士,但也因此特有战士系的秒杀机制和猎手系的满血加伤机制,相信玩过刺客信条的都知道一句话——无双了就是完美潜入,因此刺客的破局板有3:迅捷(绿),效果是1移动力+1;利刃(蓝),效果是攻击超过20血的敌人伤害+6;致命(蓝)效果是若攻击后对象血量不足10,则此次攻击秒杀敌人。
1点移动力在第一章非常强力,因为除了少量的骑兵敌人,其他人的移动力都超不过3,有了1移动的刺客能轻易做到攻击后不靠队友就退到安全地带,甚至除了鳄鱼BOSS以外,操作好+1移动力的刺客能单刷BOSS关。其它两蓝就是血量优势,第一章敌人普遍是20出头的血量,男刺客12攻,女刺13攻,刺客的绿板和装备能轻松加2个攻击数值点,每次出手打在它们身上几乎就是秒杀,如果随便拿一个飞刀就能完成连杀,在国际象棋里就是妥妥的王后了。
一些相关细节:刺客作为一个近战职业,射程和护甲也是其发挥团队作用的关键,正如所有战士职业那样,一点攻击射程也能为刺客带来质变,于是除了“遥望徽记”这种不能移动的,其他时候为刺客拿到1点射程是质变。刺客的闪击回合是当做一个独立的移动回合来判定的,因此护手刀(绿)这个装备在第一章里非常实用,在行动回合里靠障碍物攻击,在闪击回合靠障碍物结束,这样能直接白嫖6点护甲,配合上刺客2天赋甲就能有8甲,再配合击杀奖励就有14甲,在第一章里是非常能抗的存在。
刺客有个衍生能力是“偷钱”(娴熟:没人限1次,攻击非召唤敌人获得4银币),属于飞刀机制不能触发的攻击特效,一直有为此付出一个“板位”值不值得的问题,我的看法是铃铛也才6快钱,白银过关也才给12,如果不选的话遇到武器大师必然囊中羞涩,何况武器大师还是“钵门”和“耀门”的主要地点,“战门”又是那么虚无缥缈的东西,学了才能让游戏更加轻松嘛。