之前我聊过《三国杀》2023年最烂设计的几个将,此次我来说一下个人认为设计最好的将,因在下手杀玩得少且对其带有怨念所以会刻意避开手杀,仅代表个人意见。
十周年服笮融,笮融这将我觉得好大部分原因在于其原画,虽然笮融本身不是和尚,但其残暴自私的个性却在原画里表漏无疑,开刃带骷髅的禅杖,与僧道不符的满地珠宝,还有身上的“大威天龙”,如果加个墨镜就直接入选“黑手”了,可以说仅仅一点魔改就把一个历史三线人物的复杂呈现在玩家面前;技能也非常契合,简单理解就是杀人放火,深入理解就是欺软怕硬和贪得无厌然后反噬,非常符合笮融众叛亲离、投地无门的结局了。
十周年武(庙)诸葛亮,首先武诸葛是《三国杀》第一次把丞相放在了一个他应该有的强度,算是给汉文化体系千古一相正名了;接着就是丞相虽然有朴素的数值碾压,但回合摸5的将在现在比较常见了;再有武诸葛同样并不是无脑的强,什么时候该自己谋利,什么时候该发动进攻都有说法,如果不好好计划这些,那军八的实际发挥就是个加强版孙翊。更难得的是技能与历史的契合,诸葛亮【尽瘁】治理一蹶不振的蜀国,看准时机南征并短时间制制定出最容易安抚南蛮的政策,使得几次北伐都不用再亲涉不毛,最后就是【智哲】对应机会最大的首次北伐,最后归位三国武庙第7,如果不是价格不太亲民,武诸葛绝对是十周年开服以来最受好评的将。
OL服孟达,孟达这个将的机制非常有趣,靠变更势力从中捞取好处,完美契合了孟达在三国之中唯利是图的无节行径,而且【苟得】具体要发动那些技能非常考验玩家对当前局势的判断,可以说是强度与玩家意识高度绑定的将,OL服不是十周年与手杀,没有奇怪的数值怪,为此孟达就是像强者背后的影子,随时都准备颠覆主角。
十周年孙綝,孙綝的历史契合度可以说几乎没有,但原画和操作性可谓一绝。高坐朝堂睥睨群臣,手持马鞭似御牛马,无不张示此人的傲慢跋扈;接着孙綝非常的好玩,其强度如OL服的费祎一样隐藏于技能之中,操作起来虽然花时间但不像薛灵芸、秦朗那样常有无效操作,可以说每一个步骤都关系到孙綝的发挥,可以说是高手与氪金母猪检测仪了。
OL服谋姜维,同为谋姜维,OL服和手杀的差距可谓是天壤之别;OL服用技能完美诠释了在内忧外患之绝境姜维的近乎偏执的选择,而且这一去不成功便成仁,同时呼应之前蜀、魏姜维的技能——蜀汉社稷已危,日月幽再也无法【观星】,周身皆敌投地无门唯有砥砺前行;【诈降】之计虽成但前路会更加凶险,而这次【困奋】之后就没有【逢亮】了,只能追寻原画里那一抹缥缈的光明,满身尘埃唯一光鲜的只有腰间的玉玦,就像大汉开国前鸿门宴上范亚夫手里的那块一样。