元旦时steam给我推荐过《Tevi》这款游戏,但因很多大作集中发出没顾得上,最近找时间通关了1周目,坦白说《堕落之主》出更新包了,《Tevi》却对一些理念有着奇怪的偏执,这让我觉得这游戏的确不错,但没有90%好评的姿态和玩家朋友安利中那么神,假设让我主观列举100款不容错过的好游戏的话我会不多不少死死把它卡在第100名,本次就来说一下,所有看法仅代表个人意见。
有朋友可能质疑我“是不是收钱来黑”云云,毕竟90%的好评率不是哪个游戏都做得到的,尤其是2023,不是大神就是大雪,我个人认为《Tevi》的好评率是得益于steam平台只有好评、差评与不评价三种,不是评分制也没有中评这么一说,如果是9级评级我会给个中上等的评价;因为《Tevi》在现如今还在复用老日式RPG的一些设定就真的落伍又折磨了,就比方说没法“下跳”这点,意味着在一些场景不小心按错,就至少要花10分钟跑回来;设计组似乎没有意识到这点对于人类血压的挑战,还在此之上安装了很多没提示的“奈落”,一不小心就掉下去喽。
其实掉下去的设定在很多RPG与类银河都有涉及,但把握好这个度就非常考究,一般来说是点到为止、开辟秘境、开辟近路设计;像是《空洞骑士》深巢入口②条件就比较苛刻,一般都是皇后驿站掉下去的;再比如配套强力的探索奖励,我记得最清楚的是《夏娃年代记》里怪物洞穴的奈落,奖励是平时一般,但某些场景能C的特殊技能;反观《Tevi》就是犯了很多RPG的通病——抠门。
《卧龙苍天陨落》游戏质量并不能称非常好,但能从一众开放世界游戏里脱颖而出就是因为“秘境”后方给了丰厚&特殊的奖励,此时就要DISS下《刺客信条》系列了。《Tevi》也是如此,费劲心力探索之后,可能只是给了点money,关键是在一些场景中跑图难度并不能称为流畅,哎。所以不如学习一些抠门游戏的做法,即设置裂缝或者其他提示来让人知道这有跑路陷阱。
除开上文,这游戏还有一个奇怪的偏执,那就是对于剧情刻画的执着,通关之后我是能感觉到编剧有幽默细胞,但剧情也能看出是往催泪方向去写的,比方说最后到了男娘的哥哥也女主的养父,以此来作为玩家情绪宣泄口;但我要占领制高点说一句了,这2人是谁我都只记得大概,你说他两噶了对我来说就像初中品行风评都不好和我又啥交集的同学父亲挂了一样。人物弧光都没得让我拿啥去哀悼呢?最搞笑的是最后刀到了外婆!不是,这都是谁啊?搞得我玩完像是少玩了前作一样质疑自己冷血,结果去视频网一搜我这样的不在少数。
抛开这些的话我是愿意给《Tevi》一个好评的,因为它制作的还算良心,而且想必也额外投入了不少,就比方说其不算垃圾跑图的话体量就是30小时往上的标准,一般游戏可没自信也不愿意做这些,再有就是通关后我是掏钱买了音乐包,在我的游戏生涯里愿意掏这份钱的可是20款都不到的呀。