重温MMO发展史,那些改变世界格局的经典游戏

玩蛋看游戏 2024-08-12 11:39:19

都说大型多人在线游戏(MMO)没落,如今是手游崛起的时代。今天大家就跟随玩蛋的脚步,回顾MMO发展史中的经典游戏,共同探讨MMO的变革,是如何被时代抛弃;如今流行的MMO因此又受到哪些影响?

哪个MMO是你心中的经典?

千禧年的代表,先驱《无尽任务》

这是一个极具代表性的MMO,它的出现影响着诸多未来MMO的诞生。1999年,《无尽任务》横空出世,凭借庞大的世界观和丰富的任务系统,彻底改变MMO的规则。其推出的突袭玩法,即大型团战讨伐怪物BOSS玩法,成为后来MMO的标准内容之一!

先驱开拓者

短短数月时间,《无尽任务》便吸引数十万玩家的关注。要知道,那可是1999年,个人电脑还属于奢侈品的年代!随着玩家对游戏的深入体验,玩家们发现游戏中的角色,竟然拥有多种不同玩法设定,更是加剧了他们对MMO的痴迷。自此,《无尽任务》埋下了未来MMO爆发的种子。

标准的制定者

巅峰成就的缔造者,霸主《魔兽世界》

如果说是谁将MMO引入潮流,统治游戏界时间最长,且最具影响力和代表性,那必然是昔日暴雪的《魔兽世界》。2004年《魔兽世界》发布上线,并在极短时间内,以无法披靡的王者姿态,击碎不可一世的韩游,彻底统治全球MMO,成就万人敬仰的霸主之位!

现象级MMO

庞大的艾泽拉斯大陆,丰富的种族和职业设定,各种突袭和PVP玩法;甚至是电竞化的职业对抗赛,让《魔兽世界》成为世界最流行的MMO,且没有之一。其推出的副本玩法,职业多样化的天赋树等,更是深深影响着后世的MMO。

新的标准定制者

氪金内容的探路者,金主《天堂2》

作为亚洲最具实力和影响力的韩国游戏公司NCSOFT,于2003年推出《天堂2》。虽然惜败后辈《魔兽世界》,但是它也是当时全球最流行的MMO之一。其精美的东方人物设计,细节化的生活玩法,至今还具有绝对统治力。

韩游更符合东方审美

《天堂2》是一款时间付费游戏,它虽然没有在游戏内开设氪金渠道;但是其引入的玩法内容,成为后来MMO(国产)氪金内容不可缺失的部分。即装备锻造系统。玩家在游戏中参与各种玩法收集材料,然后用材料锻造武器装备,并进行强化的套路便是由此发展而来。

深不见底的氪金锻造

MMO的集大成者,说书人《最终幻想14》

和上述几个MMO不同,2010年问世的《最终幻想14》开局便是暴雷。游戏优化差、任务系统烂得不行、服务器毫无稳定性可言、UI和互动各种反人类等评价,让当时的玩家根本不看好这游戏。

地狱难度开局

被玩家喷到家门口的SE老脸一红,《最终幻想14》被迫回炉重造。2013年游戏重做归来,改名《最终幻想14:重生之境》。优秀而引人入胜的故事剧情,玩家友好和善的游戏社区,以及吸纳优秀MMO玩法的诸多内容,让其一跃成为全球流行的MMO之一。

养老休闲的绝佳MMO

时代不断改变,MMO颓势不减

优秀的MMO当然不止上述游戏。随着游戏技术的高速发展,MMO越来越受欢迎。然而这样一路高歌的盛况,在两次游戏变革的巨浪冲刷下,变得越发颓势;甚至逐渐淡出玩家的视野。

时代改变

变革一,昙花一现的网页游戏。吸纳大量MMO内容的基础上,简化玩家的操作,推出极具视觉冲击的战力数值系统等。那些让玩家单手便能操作的快捷设定,以及处处充满攀比的诱导氪金内容,狠狠冲击了MMO竖立的统治高墙。

游戏简化,诱导氪金

变革二,新时代的宠儿手机游戏。和电脑的发展一样,手机从最初的通讯工具,演变成连接生活方方面面的枢纽。于是乎,手机游戏顺应时代发展,从简单的像素点游戏,加速到MMO时代。

移动MMO降世

无法撼动随走随玩的便携性,简单粗暴而又有效的氪金套路,直接粉碎端游MMO的统治地位。传统做任务升级,下副本刷材料和装备,练习生活职业提升锻造,市场交易和奸商斗智斗勇等被彻底抛弃。一键式自动操作解决大部分游戏内容,剩下的只需要氪金。

快餐化和碎片化游戏时代

结语

手机游戏的普及性不言而喻。抛开它的影响,端游MMO衰败的根本原因,是现实中玩家的游戏时间不再固定,且玩家游戏的选择变得更多。再加上MMO一成不变的社交内容,和角色培养道路上,错综复杂的诱导氪金,也不再受当下玩家的喜爱。

游戏体验差,只想捞金

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简介:以独到的眼光看游戏,做千万个哈姆雷特之一