中国网游从最初的随意注册,到后来的身份实名制,再到未成年人防沉迷系统。这一路走来在保证小朋友健康游戏的同时,却不断牺牲着大人的游戏权益。作为防沉迷引导者的腾讯,近期再次升级的防沉迷机制,是否能解决这个矛盾呢?
腾讯:健康游戏倡导者
未成年人防沉迷系统升级众所周知,腾讯游戏的营收全世界第一,在国内更是碾压万年老二网易不知多少。所谓能力越大,责任越大。腾讯游戏自然肩负起,保护小朋友健康游戏的重任。于是它号召业内大佬,组建游戏工委会,并联合推出“十分严苛”的未成年人游戏防沉迷系统。
能者多劳
毫不夸张地说,那套未成年人防沉迷系统,成年人看了都得摇头后怕。举个例子,按照该系统的规则,小朋友一个七天国庆假期,正常游戏总时间仅有几个小时。为保护小朋友健康游戏,上面更是压下针对性策略,小朋友充值游戏必须退还!
只能从大人身上捞金
这样还不够,腾讯近期又在该系统上进行升级。联合自家微信工具,推出一套更强的防沉迷机制。大人可以通过授权微信小程序,查看名下关联游戏一个月的动态。比如账号登录情况、充值情况,甚至小朋友登录大人账号时,还会收到推送消息。
全方位死守
新机制的优势和劣势仅看这套新推出的机制,它的优势一目了然。能实时观察名下游戏数据动态,避免小朋友偷偷玩游戏的情况。哪怕小朋友把游戏卸载,删除充值记录,也能通过联网的小程序再次查看。妥妥的无死角记录游戏一切运动轨迹!
游戏天眼启动
所谓规矩是死的,人是活的。再优秀的保护机制,最后做出决定的还是人。这套新出的防沉迷机制,依旧无法阻挡大人出于种种原因,主动让小朋友玩游戏的情况。而且因为采取的是授权管理方式,小朋友只要拿到手机取消授权,一切都白搭。
关键还是得看人
如何评价腾讯新的防沉迷机制?从腾讯游戏的角度去看,这套新的机制能补全一些潜在风险。比如大人仗着保护小朋友的充值退还政策,故意冒充小朋友充值骗氪的情况。腾讯完全可以凭借这些记录,去推断分析是否属于小朋友误充。换个简单粗暴的说法,有了它腾讯更有底气拒绝退款!
退钱变得更难
从一个普通玩家,兼成年人的角度去看,这套机制可有可无,甚至有点令人讨厌。因为我并不想让人拿到我的手机,就能看到我玩过哪些游戏,还充过哪些钱,然后给我推送定制化的游戏广告。说实在的,玩蛋并不相信这些数据,仅仅用来保护小朋友;而不会转变成商业价值。
该死的大数据
说在最后网游发展至今,确实发生过令人唏嘘的氪金闹剧。像什么小朋友把父母的血汗钱,拿去充值的新闻,时不时就会冒出来。而随着防沉迷机制越发严苛,小朋友获得氪金机会的时候,氪金数目会更夸张。因为他们只知道机会小,要把握住这次机会;对错和理性,并不会出现在小朋友的脑海中。
风浪越大,鱼越贵
此消彼长下去,到最后受伤的还是大人;而且可能一次受到的伤害,比过去以往加在一起还要严重。因此玩蛋认为,最好的防沉迷从来不是什么严苛的系统;而是大人健康且良性的正确引导。
堵不如疏
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。