就在上周,由重庆独立游戏团队欧比特游戏开发的《基因特工》(G2 Fighter)引起了笔者的注意,这款采用LOW POLY画风、使用Top-Down视角的射击游戏不禁让笔者回想起了曾经同类经典游戏《孤胆枪手》(Alien Shooter),于是抱着一丝丝怀旧的心情启动了《基因特工》,万万没想到的是这款沙雕游戏竟然如此有趣。独乐乐不如众乐乐,今天AGamer就来与各位分享一下这款个性十足的沙雕游戏。
Top-Down视角游戏
《基因特工》使用的是一种不同于FPS(First-Personal-Shooting,第一人称射击)主视角、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人称射击)追背视角、《生化危机4》越肩视角的一种名为Top-Down的视角。顾名思义,Top-Down视角就是一种自上而下的俯视角,我们也习惯称其为“上帝视角”。
这种既能表现出画面的立体感,又能将大局观尽收眼底的俯视角设计最早可以追溯到1982年,日本世嘉(SEGA)曾推出过一款名叫《立体空战》的游戏就使用了这种斜45度视角,也就是现在所谓的“2.5D”的设计。
在电子游戏没有进入3D时代之前,卷轴式设计(横向、纵向)与俯视角设计是非常流行的两种游戏设计。诸如《超级马里奥兄弟》、《冒险岛》、《松鼠大作战》等平台跳跃类游戏往往使用横向卷轴式设计,而像《塞尔达传说》、《赤色要塞》、《古巴英雄》则是使用Top-Down视角的典型案例。
玩梗玩的停不下来
笔者认为《基因特工》最“有趣”的特色在于玩梗,各种无厘头搞笑的包袱随处可见。游戏初期会遇到一名叫做斯巴达教官,由于斯巴达也算是勇士的代名词,笔者也并无多想。直到游戏进行到斯巴达的牺牲,剧情动画出现斯巴达的墓碑下方写着“God of war”,这时笔者才意识到这可能并不是巧合,制作组应该就是在玩《战神》(God of war)斯巴达战士奎托斯的梗。
察觉到异端后,再次观察斯巴达的立绘,不难发现这个身材、独眼、帽子、右侧机械手很可能都是在致敬《合金装备》系列的主角BigBoss(裸蛇),在之后的墓地探望与潜入玩法也再次印证了这个猜想,没想到《基因特工》还隐藏着这么多有趣的包袱,笔者不禁放慢了游戏的节奏,争取不放过任何一个笑点。
美式幽默与方言的沙雕结合
姑且不提《基因特工》的世界观是什么后启示录题材,讲述什么重建世界,因为这些远远没有游戏中各种古怪的对话有趣的多。那一股浓浓的美式幽默甚至让人一度怀疑这真的是一款国产游戏么?脑中情不自禁地回响起“哦,上帝,快看,这个老伙计,他简直像一只愚蠢的土拨鼠,我真想踢他的屁股”。
在后续的任务中,玩家还会接触到形形色色的人,一口一个“龟孙儿”的河南人、独特口音“弄啥子”的四川人、古代穿越来的老爷子?每个人都各具特色,槽点满满,看着对话不禁让人笑出了声。
我怀疑你在开车
如果你也是一名绅士的话,那么你很可能会对《基因特工》感兴趣,因为这款游戏处处散发着“荷尔蒙”的气息,这可不是笔者胡诌的,官方的确引入了“荷尔蒙”这一概念。在对话、立绘、语音、系统等多个方面,你都能感觉到仿佛已经系好了安全带,就等着司机师傅踩油门了。但是游戏毕竟是游戏,尺度还是要把握好,最多也是只在危险的边缘徘徊,并没有真正意义上的越界。
制作组将开车的决定权交给了玩家自己,没错,《基因特工》里面真的能开车,而且笔者掌握了证据。那就是在大地图区域移动时,玩家需要驾驶一辆赛车进行空间转移,这辆赛车不仅能使用“氮气加速”,还能够发射导弹。这让一路上没有遇到敌人的笔者有点摸不到头脑,这只是单纯的玩梗还是打开的方式不对?当你在后续中发现可以“按F进入坦克”的时候,你就会明白在这款游戏里面出现什么都是正常的了。
“突突突”图个爽
聊完上面那些娱乐向的元素,还是要分析分析这款游戏的系统,毕竟一款游戏最重要的还是得好玩。《基因特工》的核心的确与《孤胆枪手》类似,就是对大批敌人进行疯狂扫射。敌人死亡后“伏尸百万、流血千里”的画面表现力与枪械射击的爽快感相得益彰,敌人掉落的大量装备也让人忍不住不断地刷刷刷。
为了增加不同的体验,多种武器、装备、技能可以自由组合,通过合理地搭配,每个人都能够打造出独一无二的士兵。不过由于武器和装备都是具有属性的,数值的影响力要远大于效果表现力,玩家往往优先选择数值和品质较高的武器装备,这一点其实不利于游戏的搭配多样性,反而让系统显得过于冗杂。好在多余的武器和装备可以通过拆卸和出售来清掉,不然密密麻麻的列表让人眼花缭乱。
同时接取多个任务提高效率
单纯无理由的杀戮很容易使人厌倦,因此制作组使用了任务系统作为指引,使得每一场战斗变得更加有意义。尽管任务系统早就不是什么稀奇的系统了,诸如《侠盗猎车手》(GTA)、《荒野大镖客》、《刺客信条》等游戏都早已使用任务模式了,但是这些游戏在同一时间会出现一个主线任务和多个支线任务,在执行过程中只能接取一个任务,这不得不面临着可能要在多个地区间反复奔走的问题。举例来说,A地的任务A和B地任务B都需要在C地触发某种条件后返回,但由于同一时间只能接取同一个任务的设定导致无论接取A、B哪一个任务,C地的条件都会随之改变,这样玩家必须先到达A地接取任务A,到达C地触发后返回A地完成任务,再赶到B地如此一番,这种“跑图”模式非常浪费时间。
《基因特工》在同一时间可以接取25个任务,甭管做不做,一口气先都接取了,然后可以在“跑图”的过程中偶遇某个任务,顺便处理一下,极大地提高了效率。尽管游戏后期还是不可避免的要反复于各种任务之中,但是如果没有同时接取多个任务的设定,游戏会更加枯燥无味。
成长系统强化自身
《基因特工》的成长系统并不是十分复杂,通过打怪获取经验进而提升等级,伴随着等级每提高1级,玩家就会获得6个技能点用来加成,战斗技巧、运动素养、工程学识和领导能力四个方面都是自行加点。笔者将所有点数都用来提高战斗技巧,火力输出所向披靡。
使用武器会积累熟练度,也就是所谓的“专精”,等级越高增益越多,这一点并不需要过于刻意,要么使用攻击力最高的武器,要么使用自己最顺手的武器,坐等收益即可。技能同样可以升级和装备,只不过有些技能感觉有些鸡肋。
漫画与立绘推动剧情
《基因特工》中主要以无色漫画与有色立绘这两种方式推动剧情,这也是一种不错的叙事方法。像知名的《合金装备》系列在PSP平台推出的《合金装备:和平行者》就曾使用过这种手法。不知道是《基因特工》制作者的刻意为之,还是因为独立团队的规模问题导致无法使用CG动画或即时演算的方式。不过所有的剧情对话,都可以通过点击来加速,就如同漫画翻页一般,这也给了那些不希望将时间过多用在剧情上面的玩家一个不错的选择。
爽快的节奏偶尔会被打破
当游戏进行到一定程度,就会遇到一些“找东西”的任务,这种任务非常影响游戏的整体节奏。因为有些地图十分庞大,所有的“东西”类道具都不会在地图上标记出来,只能通过视野内的搜索功能一遍一遍搜。有些可以在商店购买的东西,为了节约时间花点钱也就算了,但是有一些诸如“在垃圾桶里找到10条毛毯”这种任务,无法通过商店购买,必要先要找到垃圾桶,再看脸随机出来是不是毛毯。这种任务就很让人难受,单纯只是为了延长游戏时间,趣味性几乎于无。幸亏有个载具“羊”可以提高移动速度,不然跑图绝对会让人跑到崩溃。
多人联机尚未完美
《基因特工》在多人联机方面游戏并没有设置难度选项,只是随着任务的逐步推进,后期的任务难度逐渐递增。为了平衡难度,每个任务都设定了一个总复活次数,不再允许像单人模式那样可以无限复活。为了保证角色平衡,单人模式的角色属性是无法带入到多人模式中的,这一点是否合理不太好下结论。好友之间联机也只能通过房间号进行搜索,较为不便,希望能够早日推出大厅模式方便玩家匹配。
游戏Bug
由于游戏本身还处于测试阶段,因此还是存在一些Bug的,有良性的也有恶性的,不过出现都是有一定概率的,笔者还没有遇到过什么特别恶性的、会导致万劫不复的严重Bug,系统也会在一些容易触发Bug的地方做了提醒,这一点还是比较贴心的。
结论
《基因特工》总体上来说还是一款比较不错的游戏,爽快的射击手感与大量的玩梗是整个游戏的乐趣所在。虽然在任务系统方面不是那么丰富,游戏本身还缺失一些功能,偶尔会遇到几个小Bug,但是笔者相信这些问题都会随着后续版本的开发得到解决。说真的,这款沙雕游戏,你真的不想试试么?