爽快的战斗系统
《天穗之咲稻姬》第一次公布之时,便成功引起了我的注意,横版的战斗方式与鲜明的画风很容易让人想起香草社推出的《胧村正》和《奥丁领域》。不过本作并非是2D制作的“纸片人”,而是纯3D制作,角色、场景、特效给人的视觉观感更加真实。
战斗主要分为单手攻击(轻攻击)、双手攻击(重攻击)、武技(大招)、羽衣技(远程)四类攻击方式。前两者与大多数游戏的机制类似,是平A和连段的主要输出手段。武技的释放需要一定条件,不同武技消耗的量是不同的,尽管武技量表靠时间就可以快速恢复,但是在实战中还是要合理使用。
羽衣技类似于《鬼泣》中尼禄的恶魔之手,不仅可以用来达到一些普通跳跃无法到达的地方,还可以根据装备的技能影响敌人。例如降低敌人的攻击力、将敌人甩到身后、抵挡攻击等等。这个能力用的好的话可以玩出花来,但是玩的不好可能会让战斗变得有些混乱,特别是自己在空中控制不住自己,掉下悬崖或者掉到针刺上面。
本作战斗系统最吸引人的地方在于多种攻击方式的巧妙衔接,这点与香草社的《胧村正》颇为相似。简单来说,只要敌人不落地,想怎么连招就怎么连招。通常来说都是轻攻击起手,在吹飞之前使用浮空招式,空中连续输出后再用伤害较高的武技收尾。如果技术好一些,还可以配合羽衣技进行追击,如果技术较差,再敌人落地之前近身也还是有机会的。
本作并非是硬核ACT,因为数值比重过大,角色的自身属性和武器攻击力对战斗有着极大影响。如果忙于推进流程而忽视了成长,在后期战斗中会明显感到吃力,打在敌人身上婉如刮痧一般,根本就不怎么掉血。在无法忍受这种痛苦后,我还是不得不四处寻找资源得以强化自身。相信我,在装备强力武器之后,无论是普通杂兵还是Boss,都要比原来轻松得多。
较为拖沓的节奏
本作的战斗让我感到爽快,但是这种爽快持续时间并不长。游戏的流程大致算是线性,需要通过不断进行“探索”来开放新图,如果探索度不达标,就不得不在同一个区域里反复刷,直至达到对应的目标。
有一个比较难受的地方在于,开新图所需的探索度玩家是未知的,完成一个条件增加的探索度也是不直观的,一个场景中那些任务可以一次做完也是不确定的,这就导致下一个副本的目标看似明确,却又十分模糊。往往做着做着就忘了来的目的,即便是记住了目的,但当前能力又不足以完成,结果还是没有顺利完成。经常会遇到战斗结束后没有开新图,此时才反应过来是探索度不够,这时候又不得不挨个看那个图里有尚未完成且有能力完成的任务。这点让人极其难受,以至于在关卡中要仔细探索,时刻注意任务。
本作有个大本营的概念,所有的非战斗部分都要在这里进行,包括武器升级、武器制作、人物能力升级,以及种田等等。游戏自身带有时间机制,不仅有春夏秋冬四季之分,还有早中晚的时间段。四季不同,整个场景都会有着极其明显的变化,时间段不同,场景光线明暗变化也同样明显。在晚上敌人的攻击力和防御力会变强,再加上场景黑暗得几乎看不清,所以根本没有办法战斗,只能选择返回大本营。
大本营是一个区域,每次回去都要爬一小段山路,回到屋子中还要准备晚饭的菜单,吃过晚饭后等待第二天天亮再活动。如果只是一两次还好,正如前面提到的本作非战斗部分都要在大本营进行,因此就不得不反复经历这个过程,久而久之就有点枯燥。
故事细节非常丰富,每个角色刻画得相当饱满,性格都能从对话和肢体动作中体现出来,对比之下,战斗的时间反而更短了。有些非强制战可以一律无视直接跑到底,甚至只要达成目标就可以立刻返回大本营。这使得我这个硬核动作爱好者大多数时间都在处理日常和看对话,因此称之为“拖沓”的节奏。
极度硬核的模拟
种田是本作的一大卖点,个人觉得种田的比例甚至一度超过了剧情和战斗部分,因为本作种田模拟的硬核程度在市面上极其罕见,以至于对于绝大部分玩家高呼内行。角色的属性成长与种田息息相关,所以种田是无论如何都要认真对待的。
前面提到游戏中的四季变化,这会影响到种田的进度,正所谓“春种一粒粟,秋收万颗子”,如果在春季没有好好种植,那么冬天没有储备粮食就会非常凄惨。冬季过后土壤坚硬,玩家不得不进行松土和清理石块,这个过程叫做“整地”,这些都会对后期的水稻成长有一定的影响。
这些过程对于一般模拟游戏来说也没什么大不了,最可怕的地方在于本作还有施肥的过程。玩家需要从茅房中舀出肥料去灌溉,而且还可以根据情况适当添加各种辅佐材料。生命、力量、体力、饮食、运气、神气这些属性都由水稻的状况来体现。于此同时还需要注意防止病害、虫害、杂草以及毒性。
光会种植还不够,还要学习《大米是如何炼成的》。玩家把收割晾干后的谷物放在缸中进行脱壳,下方的进度条会显示碾米比例,从糙米一分碾白、二分碾白直至白米,这个过程虽然可以在中途停止,也可以交给NPC来处理,但是效果会有所损失,毕竟米色越白成长效果越好,因此我还是花费了不少时间的。
总评
《天穗之咲稻姬》是一款非常优秀的游戏,战斗节奏极快,打击感较强,特别是对成群结队的敌人浮空连时会感到非常痛快,敌人或者石块飞出去还能够造成连锁伤害,使得战斗方式极其丰富。养成方面将角色成长与种田紧密结合,在玩游戏的同时学习农作知识,让我们这种没有亲身体验过劳作的人也能了解到农民种植的辛劳,暗下决心以后一定要节约粮食。