就在上一次的测试服更新中登陆了谋貂蝉这个武将,单从强度上来说这玩意的强度比所有的谋系列武将加起来都离谱。甚至于谋黄忠的机制在她面前都显得十分和蔼可亲,回合内收益极高回合外有大过牌,如果不进行更改的话很有可能是下一个价值100宝珠的武将,话不多说,一起来看看谋貂蝉的技能吧!
谋貂蝉 势力:群 体力:3
武将技能
离间:出牌阶段限一次,你可以选择至少两名其他角色并弃置X张牌(X为你选择的角色数-1),然后每名角色依次视为对这些角色中与其逆时针距离最近的另一名角色使用一张【决斗】。
闭月::锁定技,结束阶段,你摸Y张牌。(Y为本回合受到伤害的角色数+1且至多为5)
武将简析
谋貂蝉的离间这个技能加强的属实是有点太过分了,在手牌足够的情况下这玩意就相当于一个每回合都可以发动一次的乱武甚至更强。毕竟乱武只要求出杀,而决斗是必然有一个人掉血才会停止。
更过分的是谋貂蝉的离间只是一个小技能,而贾诩的【乱武】可是一个限定技,一个每局游戏只能使用一次,一个每个出牌阶段都能用一次,这孰优孰劣简直是一目了然的事情。
技能解析
离间这个技能简单来说就是增加了技能可选择的人数,比如说你弃置了3张牌就可以让四个人互相决斗。可能很多人觉得这个小改动没有什么,但决斗这种东西其实就相当于稳定一点伤害了。
也就是说谋貂蝉回合内必然可以造成稳定的3-4点输出,且还会消耗掉对方手中的【杀】,如果对方某个处于中间位置的人手里没有杀的话甚至会受到两点伤害。这个技能我觉得最为适合的模式就是军八了,每轮稳定让对方四个人互殴简直不要太舒服。
来说说新版离间的几种用法吧,第一种就是无脑选择敌方角色进行决斗,这样做的好处就在于几乎没有负面性且收益相当稳定。
而第二种则是利用发动顺序来搞对方心态,比如说对方某二号位手中明摆着没有杀,这个时候选择我方一号位和三号位把二号夹在中间发动技能,这样一来直接就能对某一个特定敌人造成两点伤害。
第三种则是祸水东引,利用离间的特性去让主公杀忠臣或者是去处理蔡文姬、神关羽、夏侯惇这种较为难处理的武将。(顺带一提,谋貂蝉的离间可是不受到性别限制的喔)
说完了离间再来说说闭月,谋貂蝉闭月的收益区间相当的大,最少摸1最多摸5,这个数值则是取决于在你回合内有多少个人受到过伤害。
需要注意的是这个技能只看角色数量而不是看次数,也就是说对单一一个角色哪怕是造成一万次伤害也只能多摸一张。
以谋离间的技能特性来说基本上前期稳定摸5后期摸2-3是没有任何问题的,闭月能够提供牌去让谋貂蝉来过牌、而过到的牌又能用来发动离间,这其实可以形成一个相当好的循环了。
对谋貂蝉来说,万箭齐发和南蛮入侵这两张牌收益也是无限制被拔高了,基本上是使用之后本回合必然会摸牌五张的水平,个人比较建议开局刷一下。
适应模式:军八除内奸外全身份
谋貂蝉这个武将可以说就是为了军八而生的,其他模式当中想要满足闭月的收益最大化都很难。而军八除了反贼之外谋貂蝉在其他位置都能有相当不错的发挥能力!
作为主公的谋貂蝉有着较强的回合外防御能力,同时首回合就能有效的清理一下场上众人手中的杀,每回合能稳定对反贼方造成4点伤害,这强度绝对是T0级别了。
作为忠臣和反贼也是同理,稳定对另一个阵营造成四点伤害这一点实在是太过于无解了,之所以不推荐内奸是因为一旦进入单挑那么谋貂蝉除了每回合有可能摸2之外就是一个白板,前期强势后期乏力就是她最大的特点了。
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本来的可控决斗变成了完全不可控,只不过没有了原本的性别限制,只要吕布蹲在友军上面就废了一半,万一中间再间隔一个敌方徐庶,这技能就彻底废了。