游戏板块整体崩盘,各路媒体争相报道,行业悲观情绪四起,据统计,今日仅游戏公司跌去的市值就达到了数千亿之巨!然而,这一切都是源于一场错误的解读。
12月22日中午,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法 (草案征求意见稿)》(下称《征求意见稿》),向社会公开征求意见。且不说,这是一份“征求意见稿”,距离定稿还有一段路要走,具体条款还要细细打磨。
更重要的是,《征求意见稿》意在“监管补位”,而非全盘否定、全盘禁止,某些说是要彻底颠覆游戏行业的言论实在是天方夜谭了。
事实上,最近几年国内游戏业人士其实不止一次听闻,版署正在拟定新的网络游戏管理办法,只是行业一直不知道准确的公布时间。
过去几年发生很多事,如疫情影响、其他重要法规如《未成年人保护法》2021年才完成修订、以及游戏业落实未成年人保护等重要工作,可能是导致《征求意见稿》今年才公布的原因。
可以看出,《征求意见稿》对于未成年人保护是相当重视的,第四章的37-44条都在讲未成年人保护。
“830新规”相信大家都非常熟悉了,从新规发布之后,游戏中的未成年人可以说是肉眼可见的减少了。各家公司财报显示,未成年人时长、消费额均大幅降低。各种权威报告也在向大众传递同一个信息——“未成年人沉迷游戏”问题已基本解决。
前几天游戏工委和伽马数据联合发布的《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,未成年人课余时间行为偏好中,玩网络游戏仅以30.82%的占比位列第六,占大头的除了看网络视频外,都是与父母互动、和同学相处等“现充”行为。
不只是未成年人不爱玩游戏了,关于“未成年人游戏时长”问题的关注度也在持续下降,相较于两年前,已经减少了70%。从舆情角度看,未成年人过度游戏问题得到了根本性改善。
更令人欣慰的是,《征求意见稿》第43条对监护人责任作出强调,也反映了游戏行业的心声。“父母或者其他监护人应依法履行对未成年人的监护职责,引导未成年人健康合理使用网络游戏、进行有益身心健康的活动、养成良好的生活习惯、树立正确的网络游戏消费观念,预防和制止未成年人沉迷网络游戏,同时应提高自身网络素养,规范自身使用网络游戏的行为,加强对未成年人使用网络游戏行为的引导和监督。”
除此之外,《征求意见稿》中对抽卡、反垄断和小游戏等也做出进一步规定,整体呈利好趋势。
最后,再次指出,这仍然只是草案。欢迎大家积极说出自己的看法,献计献策~