《网游管理办法》无需过度解读,还只是“征求意见稿”

互联商说 2023-12-23 19:52:47

港股上市游戏企业全军覆没,A股上市游戏公司股价几乎无一幸免全部跌停……2023年的冬至,游戏行业格外冷。这种大跌态势甚至蔓延出游戏板块、导致整个传媒板块出现大跌。这究竟是怎么回事?

事情的起因是12月22日中午前后,国家新闻出版署正式发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,对游戏的对战模式、充值模式、技术测试、未成年人保护工作、具体违法违规处理办法等涉及游戏行业的方方面面做出了规定。

有专业人士认为,版署《意见稿》出台实际上是为了“监管补位”。2010年8月原文化部曾经在国内游戏业正式实施《网络游戏管理暂行办法》,之后随着国家机构改革,原文化部与原旅游部合并为文旅部,最终文旅部在2019年废止了《网络游戏管理暂行办法》。在版署全权负责游戏行业监管的大背景下,随之而来就是需要制定新的法规接替。

具体要求中引发圈内圈外高度关注的,主要是《意见稿》中的第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】:“网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。”

这条规定的核心其实是限制游戏过度使用和高额消费。

每日登录、首次充值这些条款中提到的“诱导性奖励”,实际上花费的金额可能并不高,砍掉这部分,对游戏公司来说并不是什么大事。

大家最关心的还是“充值限额”。 一种较为极端的理解是:“充值限额”指代年/月/日的充值总额。意味着未来玩家的单款游戏存在消费上限;另一种理解则是“单次充值限额”,类似iOS端用户单次最高单次充值648元,如果解释为单次充值限额,可以说在游戏企业的接受范围内。

条款中也强调了是“非理性消费”,从字面理解,似乎并没有完全禁止用户的大额充值,只是说会有弹窗提醒。

不过,今日游戏公司股价暴跌,可能大部分人更偏向第一种“消费总额限制”的解释。更有网友称,这全盘否定了游戏行业的商业模式,在小编看来,这种言论其实是在危言耸听,制造恐慌情绪了。

《意见稿》中关于“未成年人保护”的内容篇幅占比不少,覆盖整个第四章从37到44条。这也是社会各界努力多年的结果。从行业未保工作的成效来看,830新政“规定所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的晚8点至9点,向未成年人提供1小时服务。”

两年多时间后,各家公司财报显示,未成年人时长、消费额均大幅降低,“未成年人沉迷游戏”问题已基本解决。调查数据也显示,超80%的家长认可现阶段防沉迷工作成效。

这一次可以说在用正式法规的形式固定大量“830新政”的重要成果,这可能也是导致《意见稿》今年才公布的原因之一。

总而言之,《意见稿》的发布必然是为了推动游戏行业更好的发展,而不是一棒子打死大片游戏企业。更关键的是,这是《意见稿》,发出来就是希望征求行业、大众的意见,还有反馈、调整的空间。

所以《意见稿》的发布是整体是从规范行业出发,促进行业健康可持续发展。大家大可不必听信某些极端言论,自己吓自己。

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