“谷子经济”(音译自“goods”,泛指以动画、漫画、小说等版权作品而衍生的二次元周边产品,包括各类手办、模型、钥匙扣、镭射票、吧唧、卡牌等)是当下最热、最年轻的消费概念之一。
去年全国新增“谷子”相关企业超过10000家,现存相关企业6.4万余家。市场规模达到1689亿元,同比增长超过40%,2029年这一数字有望超过3000亿大关,达到3089亿元。
乘着“谷子经济”的东风,2025年1月10日,布鲁可(Bloks Group Limited)正式登陆香港资本市场,截至发稿时,市值为208.33亿港元。公开资料显示:这是中国最大、全球第三大的拼搭角色类玩具企业,成立于2014年,总部位于上海。约15万个线下网点覆盖所有一二线城市以及约80%的三线及以下城市,同时通过亚马逊、玩具反斗城、7-Eleven、沃尔玛等渠道,进入美国、东南亚、欧洲市场。
根据弗若斯特沙利文的资料显示,2023年其GMV(商品交易总额)达到约18亿元,在中国及全球拼搭角色类玩具市场的份额分别为30.3%和6.3%(前两名是万代南梦宫和乐高),在中国拼搭类玩具市场的市场份额为7.4%。是全球增速最快的规模化玩具企业,同比增长超过170%。
提起布鲁可,自然绕不开创始人,董事长兼首席执行官朱伟松。这是一位80后,来自浙江绍兴新昌,与盛大创始人陈天桥、金山软件创始人求伯君是同乡,毕业于上海交通大学工商管理专业。
09年与林奇、陈礼标等一起创办了游族网络,他主要负责研发管理工作,推出了《萌江湖》《一代宗师》《女神联盟》。2014年公司成功上市,同年年底朱伟松创立了葡萄科技(布鲁可的前身),瞄准儿童产品赛道。
两年后他选择离开游族网络,并套现逾10亿元,全身心投入新事业,开始研发和生产积木玩具,打造专为儿童设计的积木玩具。在他看来,乐高积木在成人市场颇受欢迎,但在儿童市场其实是缺位的。
2017年推出首个自有IP百变布鲁可,这些面向儿童的积木尺寸更大、外形更圆润,非常容易形成简单的造型。2019年开始研发拼搭角色类玩具,两年后拿下了奥特曼IP的授权,由此声名鹊起。
截至目前,公司已从IP版权方或授权方获得约50个知名IP的非独家授权,除了奥特曼,还有变形金刚、火影忍者、漫威无限传奇、小黄人、宝可梦、名侦探柯南、Hello Kitty、DC超人、DC蝙蝠侠、哈利波特等。并拥有2个自有IP——儿童益智类的“百变布鲁可”和中国传统文化主题的“英雄无限”。
2021-2023年,布鲁可实现营收3.30亿元、3.26亿元、8.77亿元,合计达到15.33亿元;经调整净利润分别为-3.56亿元、-2.25亿元、7288.2万元,毛利率分别为37.4%、37.9%、47.3%。去年上半年,公司营收同比增加237.6%至10.46亿元,经调整净利润2.92亿元,毛利率则进一步增至52.9%。
截至2024年6月底,公司共有431款在售SKU,其中116款主要面向6岁以下儿童,占比27%;295款主要面向6至16岁人群,占比68.5%;20款主要面向16岁以上人群,占比5%,主要是变形金刚和奥特曼。主流产品价格在9.9元至399元不等,主打“性价比”。
值得注意的是,拼搭角色类玩具产品贡献了绝大部分收入,2023年、2024年上半年收入分别为7.69亿、10.23亿元,占同期总收入的87.7%、97.8%。来自授权IP的收入在总营收的占比分别为80.4%、81.3%,其中,奥特曼系列更是占到63.5%、57.4%。去年上半年销量达到2947万件,已超过2023年全年销量(2663件)。
高度依赖授权IP,尤其是奥特曼系列,对于布鲁可来说是巨大隐忧,一旦失去授权将会对公司收入和利润造成影响。而且并非独家授权,存在与其他品牌间的竞争。