原神相关世界观构架分析

珍珍的游戏 2025-01-09 15:47:41

大地图上没有角色们的身影实在叫人说不过去。很期待像npc一样站在某个城镇建筑前&与我好感度拉满后,特意出来见我的角色出现在游戏里,让整个地图更有完整性!而世界观完整性的另一点:地形,也是我期待的优化方向。

须弥北部的拜达港地处三国交界处却不与须弥城联通,npc口中来到璃月港的入口遗珑埠竟然和璃月没有直接的水路或陆路交通!游戏前期水域对玩家行动的影响是限制,但在后期众多跑图机制面前体力条不应该成为地图设计的限制。

是否可以通过世界任务&土木活动的形式让这些不合理的矛盾点被修复?即使在魔神战争对大陆损毁严重的前提下,一个商人可以跨过诸多诸多国家的大陆上连路都没有实在不合理。期待一个更完整的世界观。

下个版本我打算在混池氪出满命申鹤。作为一名须弥及以前地图全部满探索,一斗、绫人和莱欧满命的玩家,我自认为不是当下快节奏手游横行环境中只追求最大的数字的类别。原神是一本故事书;身处提瓦特大陆上的我所经历的,是“属于我的另一段人生”;

这片土地上发生的是每个玩家独特的故事,这是一片属于人的大陆。从森林书我看到了原神的野心—这不是、至少不只是一个商业产品;这是一个属于我们的梦想。我相信、并期待一个更好的原神!btw好穷啊感觉抽不起了quq。

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