副本具备扫荡功能,大量减少材料获取时间与难度。对比手游各种材料必须到处采集,或通过袭击与杀害大世界里各种动物与人类获得。
具有较低的成瘾性,主打枪战,爽完了就可以下线,限时活动不参加也没关系,就多几件衣服,有这点闲暇时间陪女友逛逛街买几件真实衣服不香吗?而且每次回归都有大量钻石可领,女团衣服都保留,随时可以购买。
而对比手游,在运维流程大量采用心理学基本原理进行成瘾性养成,列举如下:1)抽卡可以获得强力武器与女团,而强力武器与女团不仅好看而且强度高可以帮助你快速通关,通关后会有砖石奖励,而砖石是抽取强力武器与女团的唯一途径。
但奖励的砖石很少,而每次抽取概率只有10%,你只有通过消费按1:10的汇率获得砖石。整个过程构成了刺激、强化、学习、反馈、预期、操作、再刺激的操作性条件反射,最终把氪金与抽卡直接关联。
2)限时任务中最低难度奖励最多,提高难度奖励边际递减。应用了心理学基本原理中的强化时间控制。设计拙劣的电子游戏是提高难度提高奖励,会造成操作性消退,因为获得奖励花费时间与能量增加会把好不容易建立的操作性条件反射破坏,造成大量退游。3)每日任务替代每日签到,奖励是稀有的钻石。应用的是行为塑造。通过增加沉默成本避免退游。4)月卡90,任务60,抽卡160,缺10怎么办?等明天吗?最简单办法就是消费。
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