后勤单位在家中采集资源时,无法得到有效保护,甚至经历过被疯狂屠戮“至暗时代”的人族,有了封家玩法。相比而言,后勤单位同样无法得到保护的亡灵族,却没有封家建筑学。就算遭遇圣骑士屠戮侍僧,也只有在特定地图上才会选择封矿。导致这种情况出现的原因,主要有5点。
建筑都比较大,不好封家亡灵族的所有建筑占地面积都比较大,最小的通灵塔需要占用的地皮面积,也远超人族的民房。这让亡灵族想要封家,往往需要建造多个通灵塔,还得摆放十分精准才行。此外,大墓地多个方向存在空隙,进一步提升了封家难度,也让亡灵玩家放弃了封家想法。封矿之后,又难以有效保护大墓地,导致亡灵在对手不是圣骑士首发的人族时,也不会选择封矿。
后勤单位并非全无战斗力侍僧的综合属性虽然比较一般,即使在腐地恢复能力最强的版本中,也只是面对小型单位时生存能力强了一些。可大家不要忘记,亡灵的后勤单位,除了侍僧外,还有食尸鬼这种初级作战单位可供选择。对手派遣普通单位前来骚扰后勤单位时,只要正在伐木的食尸鬼,不是刚从战场回来的“残废”单位。
没有廉价的防御建筑有冰塔和红塔两种防御塔可供选择的亡灵族,再加上基地二本之后就会拥有一定的攻击能力和减速效果,防御建筑确实多样化。问题在于,不管是在通灵塔基础上改造出来的冰塔和红塔,还是二本级以上的基地,资源消耗都不少。并且,这些建筑除了攻击力外,只有减速效果,无法像人族的圣塔那样直接限制敌方英雄使用技能屠杀后勤单位。
不仅如此,防御建筑资源消耗过高的设定,还导致亡灵即使顺利完成了封家或者封矿建筑学后,只要没有天鬼随时守着,对手只要购买一个飞艇就能轻松让关键单位进入内部骚扰侍僧。完成封家后,看似阻拦了敌方单位的地面进攻路线,却也限制了主力部队的防守能力。
不是不封家,是封家拖节奏,前期一个冰塔就能过度,还有DK可以奶,而且早期亡灵都是骚扰为主,就算剑圣铁了心要杀亡灵农民,利用好建筑学,三发疾风步杀一个亡灵也不是不能接受,杀完农民亡灵二本都快好了,影响不大,而且疾风步用完亡灵练级效率更高。我亡灵打兽族一般会多造一个农民,杀一个无所谓,不杀我二本就造个阴影,当然三个建筑能封家的地图我还是会封家
楼上的解释满分,我觉得还有没有适合的建筑也是一个原因,通灵塔外面还是要造几个,万一防守,兵营跟坟场也不适合,又太大个,招骷髅或者出兵被卡里面就很烦,商店在里面买东西又不方便,中期人口上来了,需要多造通灵塔才会堵一下
你的解释是正解,商店里面+两通灵塔+坟场或祭坛封家,他们可能没封家的习惯![呲牙笑]