音乐手游《节奏大师》回归的消息,很快登上热搜。熟悉的音乐响起,80、90、00后齐呼“爷青回”。
《节奏大师》堪称十年前的王者荣耀,依靠QQ音乐的版权优势,在手游圈大杀四方。当时的巅峰日活,就达到恐怖的1600万。可惜游戏缺乏商业化运作,加上游戏难度过大,导致自制谱泛滥,间接导致《节奏大师》在2021年关停。一代音游白月光,偃旗息鼓。
别看十年过去,《节奏大师》在音游圈的影响力依然无可撼动。从小红书、抖音到贴吧,讨论声不绝于耳。
其实这几年,游戏圈除了米哈游王炸连连外,其它新作乏善可陈。
反倒是老游戏的回归潮,赚的盆满钵满。比如卡普空靠生化危机2、3的重置版,累积卖出2000多万套。国内大名鼎鼎的《刀塔传奇》,以《小冰冰传奇》曲线回归,来了一波情怀杀。还有即将和微软达成交易的动视暴雪,其CEO鲍比·科蒂克也表态,要把过去30年的游戏储备,进行重置。
老游戏的回归潮其实可以归结为两个诱因,一是新游竞争压力大,买量成本高,各种大作又经常跳票,收入非常不可控。游戏公司想了想,还是压箱底的宝贝好使,有人付费不说,还省去了研发成本。
还有一个原因,很多优秀游戏生命周期原本很长,却被急功近利的运营团队毁了。比如刀塔传奇,把新人物、数值和氪金强挂钩后,零氪、低氪党纷纷离开,加速了游戏的没落。
比起用游戏赚快钱、透支未来,反倒是用老游戏一招鲜吃遍天的公司,活的挺好。例如搜狐畅游的《天龙八部》、吉比特的《问道》,堪称长线经营的典范。所以说,老游戏回归其实不打紧,重要的是,能不能把回的认真、回的体面。