在6.22的直播中,王者策划对近期热门的鸡爪流、匹配机制、评分机制等问题做出了回应,我们挑几个重点内容来与大家聊一聊,看看具体会有哪些即将变化的部分。
【匹配机制问题】大家在游戏的体验中,常常会察觉到已方和对方的整体实力不符,甚至是出现碾压的情况,导致对局根本没有游戏体验。
策划针对这类问题做出了回应,简单来讲就是,发生这种情况,是因为评分系统不准确,错误估计了玩家的实力,并不存在控胜率的情况。
就比如,我们在赛季评分中,出现了整体数据都比较高的情况,那么匹配机制就会优先给予我们同段位、评分接近的对局,评分低也是同样道理。
PS:现在的评分系统,就是按照当前个人的高光操作、kda来进行评判。
但随着版本的变迁,这类算法已经显得比较落后,极其容易出现控评分行为,使得匹配到的玩家实力不统一。
【怎样解决匹配机制问题?】匹配机制的改动大概分为4个层面,这其中也涉及到评分问题,毕竟这两者算法存在一定联系,要改就需要改到底。
首先,现在的赛后评分与推塔、带线是没有太大干系的,无法像Kpl赛场那样,参考英雄在当前对局中的作用,导致人头多、战绩好就能拿到高评分。
而在往后,会根据单英雄的玩法、分路等多个维度来进行评判,将评分系统做到稳定且准确,让评分因素更符合当前版本的对局节奏。
PS:也让玩家们能匹配到与自己实力符合的对局。
并且,后续也会根据当前玩家的评分实力来匹配段位,玩家在对局中的表现越高,就会越快来到自己所属的段位水平。
PS:换句话说就是,让玩家更符合当前区间的水准。
这样一来,相同段位之间的实力评判会更为准确,不会因炸鱼、控评分行为,导致自己的游戏体验变差。
评分系统、匹配系统两者是挂钩的,只有优化好前者,才能让后者更快更准确。只是这部分修改需要一定的时间,毕竟工作量很庞大,会在近两个赛季测试并上线。
【其方面问题】其余问题也有几个重点层面,我们来分以下几点为大家解析:
第一点,后续会有不同英雄的调整,让各个职业更加特性鲜明,不再出现三体人、原始人的情况,让每个英雄都更像“现代人”,有充足的版本上场空间。
第二点,装备系统后续可能会重新调整,让每个装备不单单只是提供属性的道具,也会像铭文一样,区分流派、派系,如法球流等。
第三点,排位算法会像10v10靠拢,在基础的星上,增加排位分系统,让玩家们能更好去提高自己的段位。
最后,策划也就这次鸡爪流、匹配系统的问题,给大家道了个歉,同时,也感谢磊哥和主播们的“锤”,以后会不断努力,争取将每个系统都做到最好。