正式服的更新公告已经公布,这里面对部分英雄的技能进行了一番优化,同时,策划的问答环节再次开启,下面让我们来看看具体有哪些改动!
【光信技能衔接问题】李信强化普攻普攻衔接3技能时,会出现一定的卡顿时间,无法像接一技能那样,无缝释放。
修复后我也是去尝试了一番,能明显感觉到无卡顿时间了,衔接起来手感要顺滑不少,这也间接加强了李信的瞬间爆发能力,减少因连招卡顿导致对方逃脱的负面体验。
【司马懿技能优化】司马懿的技能整体优化内容较多,这里有以下几个重点:
①首先,司马懿的强化普攻在修复前是无法享受精准收益的,导致金色圣剑对他的加成十分有限,相当于是直接失去了一个被动。
调整后则是修复了这一点,精准收益得到了稳定。但同时,司马懿首次强普的基础伤害产生了些下降,前期会造成些影响,后续随着装备的更新,幅度会越来越小,可能更多还是为了保持强度平衡。
PS:此消彼长下来,前中期伤害并不会提高太多。
②另外,司马懿技能增加了前摇保护机制,和弈星一样,瞬间被控不会再导致释放失败,保障了部分技能收益。
经过我测试,大招的位移途中,仍然可被控制技能中断释放,这也比较合理,毕竟本身不是霸体。
③其余优化方面,就是对技能收益、控制、伤害等不同层面做的改动,可间接保障些技能伤害,但对强度的影响并不会太大。
【新版本平衡问题】因为这次版本更新调整幅度实在太大,很多人都在担心是否会对平衡性造成影响,对此策划表示。
正式服上线前会再做一批次调整,公告上所发布的部分数值调整,确实和抢先服版本有了些不同,会更加平衡一些。
而后续所产生的平衡性影响,也会多观察数据的走向,及时做出一些调整应对。
【模式玩法方面问题】这类问题是今日策划聊天的重点,主要在bug修复、玩法思路等方面展开。
首先,是热门玩法觉醒之战的优化,根据策划所说,该玩法还有一次大版本的更新,不知道是不是全英雄的觉醒尝试,具体大家还需要在等待一段时间。
PS:觉醒之战可玩性是真的不错,如果可以的话,还是希望能够做成常驻玩法。
除开觉醒之战外,机关百炼也是一样,目前有新玩法正在开发,将有大量的新内容增添,等到开发完毕后就会与大家见面。
原有的常驻娱乐模式,也有不同的bug修复和更新,这里有以下几点:
①模拟战不祥征兆bug迎来修复,该玩法已经有段时间没更新了,希望后续能持续调整,恢复该模式的巅峰荣光。
②梦境、克隆大乱斗随着版本推移,玩法上已经有些落后,有玩家就提出增加些英雄,让可玩性能够有所提升。
③无限乱斗模式下,技能互换会吞技能,这个现象影响还挺大的,一些关键技能被打断十分让人难受,对此策划也表示会有所修复。
剩下的就是边境突围做出的一些改动,老实说,该玩法的问题有些多,还是挺希望能有一次大版本更新的。