规则大改!裴擒虎迎来大削弱!马可操作空间增加,暃将跌落神坛?

元均说游戏 2024-06-23 09:36:21

6.20抢先服进行了版本更新,对峡谷地形、索敌机制、闪现无敌帧等游戏体验方面进行了优化,今天我们就来聊一下这方面,看看具体会有哪些变化!

【穿墙体验优化】

峡谷中一些短位移技能,如曹操的一技能,此前是无法穿越一些较厚的墙体的,甚至连公孙离一技能这种中距离位移,也会出现被卡的现象。

这次优化后则解决了这一点,现在短位移可以穿透墙体了,保障了曹操、亚连等英雄的游戏体验,也平衡了不同位移技能之间的差距。

PS:追进能力会因此得到部分提升。

【远近距离调整】

该规则调整很好理解,我们拿裴擒虎来说,在切换形态后,距离判定逻辑会根据当前的形态,来给予装备不同的效果。

比如人形态是远程普攻,那系统判定上,就会认为是远程,反之虎形态则为近战,暃、海诺、李信等技能/普攻也是同样的道理。

PS:暃是上墙后为远程,李信则是普攻被判定为远程。

值得注意的是,以上装备也被判定近远程,上述英雄对名刀、冰痕之握等的适配性会大打折扣。而且要知道,远程形态下,红刀被动对野怪只能造成50%的伤害!

也就是说,裴擒虎、暃、云中君等打野英雄的刷野速度,会因此下降不少,甚至间接影响到节奏能力,这在比拼刷野效率的版本来说,是极为不利的!

PS:裴擒虎、暃还都是本赛季的强势英雄,这次更新相当于直接大削了一番。

【小兵经济分享范围提示】

如图所示,优化后如果距离离超出小兵的收益分享范围后,它的状态栏边上会出现标志,帮助玩家了解到自己是否处在经济区域内。

PS:需要注意的是,距离过远的话,并不会浮现该标志。

对于高水平玩家,这个优化可能不算什么,但对收益范围距离掌握不准确的玩家来说,可谓是增加了部分游戏体验,间接降低了被卡线所带来的影响。

【蓄力技能受控规则调整】

简单来讲就是,部分英雄的技能在蓄力期间受控,会直接释放,对于玄策、蒙犽来说是好事,毕竟可以减少控制所带来的影响。

但对于苏烈来说,处于有好有坏的范围,好处是近身状态下,能够保障技能释放收益。坏处则在用大招逼位置时,如果受到孙膑3技能、墨子2技能等远端控制时,会直接被迫释放,很影响节奏。

刘邦、云缨、云中君的技能则受控直接被打断,对这类英雄的作战能力会受到些影响,但幅度不会太大,只是要更看重施法时机。

【位移无敌帧】

如图所示,一些指定性技能命中目标的一瞬间,对方可通过闪现、马可2等瞬移类位移技能进行躲避,甚至可直接规避伤害和施法效果!

这样一来,马可和携带闪现英雄的操作空间是得到了部分提升,但很考验玩家对释放时机的把控,就像净化解塔伤一样,需多加练习才行。

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