集中展示新技术,高通骁龙已领跑移动游戏业态

三易生活 2024-07-25 23:10:38

如果最近这几年有关注ChinaJoy,那么想必你肯定不会对“骁龙馆”感到陌生。

自2018年开始参与ChinaJoy、到最近几年的“持续包馆”,高通与他们的骁龙移动平台以及无数基于该平台的手机产品,从某种程度上来说已经成为了ChinaJoy上“移动技术”和“移动游戏”展示的最重要平台,甚至可能都没有之一。

移动游戏市场的规模,如今已超乎想象

移动游戏市场如今有多大?从相关数据来看,2023年全球移动游戏市场的销售收入就达到了900亿美元,是同期PC或游戏主机市场的两倍。而在这个市场中,国内的移动游戏市场销售收入更是高达330亿元,超过了30%以上的份额。

正因如此,如果将移动游戏平台和PC、主机硬件去进行比较的话,大家就会发现,前者客观上就拥有比其他设备快得多的硬件性能进步速度。以大家熟悉的骁龙移动平台为例,从2018年至今,6年间它们的3D性能测试水平就已经提升了到达4.5倍。

作为对比,我们三易生活也计算了PC和主机平台在同期的进步幅度,结果分别为2.53倍(RTX4090对比RTX TITAN)和2倍(Scarlett对比Scorpio),确实显著低于同期移动平台的GPU性能进步水平。

最新的游戏AI,在移动端率先落地

那么这意味着什么呢?一方面自然可以说,移动游戏设备实际上客观拥有了更高的“性价比”,也就是说玩家付出相同的价格,就能用到更新以及相对更高的性能水平。但从另一方面来说,这也就意味着一些传言中的最新游戏技术,现在已经开始在移动游戏平台,而不是PC或主机上进行研发、甚至是发布了。

这里一个很典型的例子,就是基于骁龙移动平台如今的端侧AI计算能力,所实现的游戏Copliot NPC体验。与过去那些基于固定脚本、固定台词的NPC相比,新的端侧AI队友在网易《永劫无间》手游中不仅能够跟随玩家一起战斗,甚至可以通过自然的语音实现与玩家间的交互。

值得一提的是,据我们三易生活了解到的信息,这种基于端侧AI加速的AI游戏NPC、乃至AI分布式游戏剧情体系,未来还将在越来越多的移动游戏上实装。而它对于整个游戏行业的影响,可能会相当深远。

公布Elite Gaimg新特性,高通再次大秀技术

当然,站在高通的立场来说,他们不仅仅是负责研发性能强大的移动游戏硬件平台这么简单。毕竟自骁龙855时代开始,他们就已经发布了名为“Snapdragon Elite Gaming”的游戏优化技术集。在2024年ChinaJoy展会前夕,高通方面也正式公布了Snapdragon Elite Gaming 6.0版本的部分新特性。

在这之中最值得关注的,无疑就是Adreno图像运动引擎2.0(Adreno Frame Motion Engine 2.0,简称AFME2.0)。与目前业界常见的手机游戏插帧技术相比,AFME2.0无需任何“外挂芯片”,仅仅只需要使用到GPU算力的一小部分就可以实现非常顺滑的游戏帧率倍增效果,而且不会给移动设备的CPU带来更大负载、也不会有显著的功耗增加。

除此之外,高通今天还介绍了“骁龙自适应游戏画质”技术。据悉,这是一种允许游戏和芯片进行主动“沟通”的底层性能优化技术,它可以让手机提前获知游戏的场景、画面变化信息,从而更动态地调整SoC的性能释放,并在保障游戏帧率和画质的前提下有效降低游戏的实际功耗。根据某知名MOBA游戏在实际量产机上的测试结果显示,在引入骁龙自适应游戏画质之后,游戏帧率不仅可以更稳定地实现满帧,而且游戏过程中的手机功耗、发热也会有显著的降低。

开放技术合作,骁龙已成为移动游戏的中流砥柱

不仅如此,在手握大量自有技术的前提下,高通方面也绝不排斥与大量游戏开发企业、游戏设备厂商的深度合作。在今天的骁龙游戏技术赏期间,网易、腾讯、红魔,以及OPPO的相关人员都上台展示他们与高通合作研发的最新游戏技术和相关产品。

从前面已经讲到的网易AI NPC、到业界首个完全支持虚幻5全局光照(光线追踪)的软硬件开发环境,再到OPPO方面通过深度挖掘Adreno GPU潜力实现的全新游戏插帧技术,在这些现场展示的案例中便可以清楚看到骁龙移动平台如今的“开放性”,以及他们对于自身技术端的自信。

当然,在此次骁龙游戏技术赏最后,高通方面也预告了一个“大招”。那就是传言中基于高通自研Oyron CPU架构的全新一代旗舰骁龙移动平台,并且官方也已经确认其将会在今年10月底正式亮相。从高通如此提前预告的态度,其实就不难体会到他们对于新品的兴奋程度。

或许,这将会是移动游戏生态的又一次里程碑时刻。

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