90%的真人恋爱互动影游亏本,跟风也是门学问

三易生活 2024-07-23 20:49:23

随着今年6月1日,国家广播电视总局颁布的《关于微短剧备案最新工作提示》正式实施生效,短剧行业的野蛮生长期宣告结束。虽然短剧的淘金热看似已经结束,但真人互动影游的热潮也随之而起。

自去年秋季《完蛋!我被美女包围了!》在Steam上取得了两个月营收超过8000万元人民币之后,《美女,请别影响我学习》《拜托!明天和我恋爱吧》、《天哪!是心动的感觉!》、《美女,应接不暇》、《我为情狂》等一大批的真人恋爱互动影游更是排队上线,可谓让人目不暇接,大有接棒短剧的架势。

可现实真是如此乐观吗?据专注统计国产买断制游戏销量的@国游销量榜 在7月19日发布的“2024年国游销量半年榜”显示,大批跟风的真人恋爱互动影游可以称得上是血本无归。

据统计,今年上半年有40多款真人恋爱互动影游上架Steam,其中90%的销量不到2000份、营收不到8万元。90%的真人恋爱互动影游亏本,这个数字无疑相当惊人。要知道,短剧行业的盈亏比都还没有如此之低,根据蓝猫剧场创始人宣姗姗的说法,“好的公司4部短剧里面能出一部爆款、回本赚到钱,稍差的6部里出一部,甚者可能8部出一部。”

事实上,短剧与真人互动影游的底层逻辑几乎没有差别,都是靠着快节奏、强情绪来吸引受众。正所谓人生不如意十之八九,毕竟绝大多数人的现实生活必然不会一帆风顺,因此以“爽”为核心的短剧和真人互动影游,就满足了观众希望沉浸在一个梦幻般虚拟世界、从而隔绝现实生活压力,所以两者追求的也都是在短时间里给大脑来一次“马杀鸡”而已。

用雷军的话来说,短剧就是爽文的视频版,并且比爽文节奏更快、更刺激、更好看。可尽管短剧和真人互动影游确实都是在“造梦”,但它们面对的目标受众群体却有着极大的差异。其中短剧的主要受众群体是短视频用户,短视频平台的推荐算法、魔性洗脑的BGM、强刺激下的画面和不确定性的筹赏,本质上是在“帮助”用户放弃思考。

经过了平台经年累月的“驯化”,用户在刷短视频时通常就会是感性压制理性,因此更容易被情绪左右,以至于根本不能发现短剧的货币化程度其实要比长视频、乃至电影更高。平台巧妙地使用了“0.9元解锁一集”的低单价,来掩盖短剧动辄数百集所带来的高总价,这也是短剧行业在过去一年里总有日入千万的事迹出现的主要原因。

但与之相对应的,则是游戏玩家通常更加理性,准确来说是国内的Steam玩家相对更有素质、更理性。由于Steam在PC游戏分发领域的强势地位,国内的真人恋爱互动影游基本上都是通过这一渠道来销售,这就意味着玩家需要先成为Steam用户、才能进而购买游戏。

那么Steam用户这个身份又有什么特别的呢?这里就要引入一个概念“赛博文盲”了。由于如今信息技术教育的匮乏,以及移动互联网时代以来智能手机在使用门槛上的“傻瓜化”,也让相当一大批人的上网模式发生了变化,从以往的获取信息变成了被动等待投喂信息。

同时这也使得用计算机设备来获取信息的能力下滑,成为了一种普遍现象,诸如B站UP主“庄不纯”的电子扫盲课办不下去,以及淘宝上“Steam代安装”服务热销其实就正是这一现象的体现。而成为Steam用户,就意味着这位网民需要在百度搜索结果中一堆的“国产Steam”里,准确找到valve的Steam官网。

找到正确的Steam官网还只是万里长征第一步,接下来还有安装、注册邮箱与账号,即便搞定了这一切,由于众所周知的原因,Steam的商店等社区功能在国内是不能直接访问的,玩家还需要额外下载加速器来辅助登陆。显而易见,一位“赛博文盲”自然是无法单独完成这一整套流程的。

换而言之,能独立下载、并登陆Steam,然后找到Steam商店里的国产真人恋爱互动影游已经成为了一件有门槛的事,能迈过这个门槛的必然对于电脑游戏本身有着一定的认知。但问题由此也就来了,这样一批玩家与短视频用户显然有着巨大的差异,此前《完蛋!我被美女包围了!》占据的是先发优势,以及两年时间打磨出的相对精良的品质。

可后续这一轮对“完蛋”从游戏名、到剧情,再到人设像素级复刻的真人恋爱互动影游,则几乎可以立刻让玩家们想到一个词,那就是换皮手游。没错,这一波真人恋爱互动影游热潮与十年前在手游圈泛滥的换皮游戏可谓是如出一辙,都是紧追热点题材,然后再进行像素级复刻。

当下即使是再轻度的手游玩家,显然也已经对换皮游戏敬谢不敏了,更何况处于鄙视链上游的Steam玩家。所以别看短剧和真人恋爱互动影游都是通过向用户输出情绪价值出圈,但背后的玩法却截然不同。想要用应对短视频用户的模式来糊弄Steam玩家,这条路显然行不通。

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