机甲战争,为何打不起来

张书乐 2024-10-28 08:24:16

14日,《天启行动》官方发公告称,将停服。

这款游戏于今年8月30日公测,上线当天曾登顶iOS免费榜首,距离官方发布停运公告仅过去45天,或是网易旗下最“短命”的一款产品。

事实上,这又是网易一款试错产品,而类似这样的试错,网易还有很多,例如:

网易出品的《机动都市阿尔法》,同样是个特别尴尬的存在。

大厂出品、机甲概念,本来很有些吸引力,但这样一个机甲游戏,为何只是小圈子里的“甜点”呢?

中文的“机甲”一词来源于日语中的“メカ”,英语里称为Mecha,是Mechanism和Mechanical的缩写。

一般是指出现在科幻或超现实影视、游戏和小说作品中,由人类操作的大型战斗机器人,如高达。

至于变形金刚,则不属于机甲。

作为网易在战术竞技品类的一次布局,其二次元画风和机甲题材,这个子品类此前几乎没有可以对标的手游。

其推出之初,也由此信心满满,然后呢?

按照游戏的设定,每位选手都有其专属的机甲,每类机甲的战斗定位与技能皆有不同。

在游戏中随着玩家战斗的进行机甲的能量条会不断增长,当能量条达到100%时,玩家就可以召唤机甲进行战斗。

此外,其战术竞技玩法里,“跳伞”方式与同类游戏不同,玩家在游戏开始时可以自由选择航线与目的地,并能够驾驶机甲滑出舱门飞向目的地。

暂停!看到此处,会不会有一种似曾相识之感。

这不就是机甲版的《绝地求生》嘛。

真正不同的地方只是可以在机甲和人类战士两种模式中切换。

机甲的战斗力比较强大,走的是血厚攻猛的硬钢路线,但无法进入狭小空间去攻击。

而以人类身份攻击敌人时,耍的是轻灵剑招、走的是凌波微步……

这时候,问题来了,如此有趣的切换体验,以及人与机甲之间的平衡对决,怎么就不热呢?

答案或许是:电量不足。

战术竞技类手游如果时间过长,会让人很烦。

而很多玩家则吐槽:《机动都市阿尔法》中一局的时间更长。

由于要突出机甲的超强防护能力,就不可避免地让整个机甲的抗打击能力变得持久,否则一发火箭就摧毁了,也就太过脆皮。

为了真实体现出驾驶员进入机甲的切换需要时间,每次“变身”还会有10秒延迟。

此外,机甲被击毁后,角色会被弹射出来,以人类形态继续作战,经过一定时间的修复后又能重新启动机甲。

换句话说,只要能够在人类形态时不被消灭,就可以反复让机甲满血复活。

按照游戏设定,只有到了大部分玩家被“消灭”后,系统才会让机甲无法重启,最终演变成驾驶员之间的徒步对决。

结果,后半场又变成了“吃鸡游戏”。

于是,绝地求生+机甲战斗的混搭结果,就是时间被拉长,加上为了适应机甲战斗而让地图变得十分宽阔,跑图需要的时间也变得更久。

冗长的体验,或许在PC端或主机上,没有问题,可本身讲求碎片化娱乐的手游,可是受不了。

就算玩家受得了,手机电量也受不了。

作为创新玩法,《机动都市阿尔法》也就有点脑洞大过实际了。

但它的失败,只能算是游戏类型试错失败,其中还能体现出机甲游戏的真正痛点吗?

或许,恰恰是如何完美呈现机甲战斗,一直都是机甲游戏研发难度大、成功难度更大的症结所在。

难在哪?

机甲这么大,一到屏幕上就感觉太小了,一点视觉冲击力都没有。

如机甲射击游戏,就必须包含近战格斗和远距离的枪械射击,等于是中镜头的格斗游戏和远镜头的射击游戏两种风格。

格斗时,机甲占据了三分之一块屏幕,会特别有爽感,而且机甲细节也刻画得更到位。

可如果突然切换成射击风格呢,还是这样的视角,对手都找不到,而且角色纵向移动自由度会非常受限,也很难处理机甲手臂朝向、子弹显示等问题。

如此种种,似乎让机甲游戏陷入了一个无解的陷阱中,真的没办法了吗?

那么,日本机甲游戏,又是靠什么大卖的呢?

刊载于《人民邮电报》2024年7月9日《乐游记》专栏406期

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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张书乐

简介:长期坚持在IT和游戏领域呓语的非权威人士