说起历史题材的游戏,三国和日本战国有关的游戏算得上是最为常见的了,而这其中又包含了各种不同类型的游戏。三国和日本战国这两个历史时期都是为人们所非常熱悉的,而且其中也有很多为人们所喜爱的历史风云人物。以这两个时期作为游戏的背景确实能够引起人们的共鸣从而取得好的销量。这其中就包括光荣的怪物级软件《真·三国无双》和《战国无双》、《三国志》等。其实当年世嘉也曾经推出了以日本战国为背景的《天下人》,但与光荣的《真·三国无双》和《决战》不同的是,《天下人》所打出的口号是"即时的战略游戏"。果不其然,世嘉没有让玩家们失望,《天下人》有着非常独特而且耐玩的游戏系统,另外还在游戏中加入了许多很有新意的要素。
其实无论是光荣的《真·三国无双》还是《战国无双》系列都有着很优秀的人设。那些为人们所熟悉的历史中的风云人物在光荣的游戏中被重新刻画得充满了个
性。所以在游戏中三国和战国中的历史人物究竟会是个什么样子,已经成了现在这类历史题材游戏的一大看点。CAPCOM的《战国BASARA》就是完全颠覆了光荣的《战国无双》里的人物形象,并以其另类维美的人设使人们眼前一亮,继而靠着不错的品质获得了很大成功。那么这次的世嘉当然也不甘落后,起用了曾担任过《三国志战记》人物设定的画师"狮子猿"来担当人物设定。于是狮子猿也用他自己独到的画风把战国中的这些人物重新诠释了一遍。其中有些人物的形象还是与大家心目中的想象很有出入的,比如羽柴秀吉和明智光秀。
在本作中的战斗地图上虽然人物显得有点小,但是相对的场面可是非常去大。每章的地图都做得很大,敌人和我方出阵的部队数量也很多。同时操作这些部队一起行动的场面也是十分的壮观。虽然有这么多的部队,但是打起混战时并不显得乱,游戏中每个武将的标志都很明显,所带的兵数也可一目了然,而且还有快捷键可以选择要控制的武将。还有点要提的就是本作中改变阵型和发动特技时的画面还是很华丽的。尤其是发动主角所特有的特技时更是魄力十足。
本作的战斗还是有一定难度的,玩家必须协调统帅很多支部队抓住战机同时作战才能取得合战的胜利。同时还要能灵活应用各种充满了战略性的作战技巧,这
些技巧如果应用得当将起到事半功倍的效果。下面就讲解一下如何轻松取得合战的胜利。
战前会议:知己知彼才能百战不殆,所以在合战之前一定要仔细分析战况并做好准备。在合战的准备阶段可以调整我方部队的布属和武将的装备,还可以看到合战的地图全貌和敌军的布阵情况。首先一定要根据敌军布阵的特点来制定己方的作战方针,而且还要根据敌人所带的兵种来调整我方部队的兵种。这样针对敌人的弱点展开进攻才能确立自己的优势。另外武将的装备也是很重要的,有了好的装备可以大幅度提升武将部队的攻击和防御力,有些装备还带有一些很实用的附加效果。在布阵时还可以把我方的几支部队统一编成一个军团,并任命一个军团长。编成军团后整个军团的整体的实力会有很大的提升,比如攻击力上升40%、攻击距离增加20%等等。而且不同的人加入军团还会有不同的效果,所以一定要灵活应月。在合战过程中军团还可以随时解散后各自独立行动,真的是很灵活机动。等一切调整妥当后就可以选择"出阵"来开始战斗了。
战斗行军:本作采用了十分新颖的半即时方式进行战斗。选中我方一个部队后再点中一个地点,部队就会向那里移动。如果点中的是敌人则我方部队就会攻打过去。在我方移动的同时敌人也在不停的行动,所以一定要密切关注敌人的动向。同时在行军过程中也有很多注意事项,地图上有很多特殊地形,比如沼泽地,有些部队进入沼泽地后攻击力和防御力都会大打折扣,相反有些部队例如"忍军"在进入沼泽地后实力反而会大幅上升。所以要根据情况区分使用适合不同地形的兵种,当有敌军在沼泽地里面时最好派忍军过去。另外地图上还会有一些桥梁等设施,有时还会遇到已经损坏的桥。这时就要依靠"工作队"了,工作队拥有架设桥梁等的特殊工作技能,所以出战时一定要带上至少一支工作队。在地图上有时还会有强弩、大炮等远距离攻击的特殊武器。如果被敌人抢先占住的话会对我方很不利,所以有时要派工作队或别的部队赶去争夺,必要时还要使用加快移动的特技。另外在某些密林或草丛里还会埋伏有敌军,如果我方部队没做任何准备就走过去的话遇到伏兵就会陷入混乱。所以见到密林时最好派忍军先过去侦查下,因为忍军可以自动发现埋伏着的敌军。如果实在没有忍军也要至少派两支部队一起过去,如果有伏兵使一支部队陷入混乱则另一支部队还可立刻上去接应一下。
活用阵型和特技:和敌人接近后当然就要开战了,本作中战斗也是即时的,双方拼的是部队的攻击、防御力还有土气。夺下对方粮仓和军旗都可增加我方土气另外兵种相克也不可忽视,用和敌人相克的兵种展开攻击会起到事半功倍的效果。而且要尽量避免一支部队单独行动,如果一支独自行动的部队和敌人两支或两支以上的部队遭遇后就会立刻陷入混乱状态。所以千万不要用自己一支部队和敌人多支部队开战。另外还要灵活运用阵型和兵种特技。阵型有很多种,每种都有不同的效果,比如加强近战能力但远战能力减骑的长蛇阵,恢复速度加倍的方圆阵等等。不同的部队有着不同的阵型,可以随时切换,所以要根据战况灵活运用这些阵型。不同的部队还有不同的兵种特技,比如骑兵所拥有的能对步兵造成很大伤害的"突击"等特技,在双方相持不下的时候使用到这些特技往往可以起到决定战局的作用。
冲入敌军本阵:当把敌人的部队消灭得差不多了之后就可以向敌人本阵进军了。敌人本阵前一般都有一道门,要攻破这道门后才能进入。工作队等兵种有着攻门的特技,用他们可以很快攻破城门。但本阵中一般都回积有大量的敌人,敌人的主将也一般都是些知名将领,有着很强力的特技。所以不要贸然冲进去,如果附近有"强弩,大炮"等设施就再好不过了。立刻占领这些设施后向敌军本阵展开攻击,当散人的实力被削弱到一定程度后再攻入本阵是最稳妥的办法。但如果没有远距离攻击武器的话就要慎重行事,千万不要让自己的主将随便冲入本阵,如果在乱军之中阵亡就太不划算了。应该派和敌军兵种相克的武将集体冲进去围攻敌主帅,并且看好时机后发动主角武将的特殊强力特技,应该就可轻松获胜。
开始玩我就喜欢上这款游戏了。正如世嘉的宣传语中所说的那样,这款游戏确实可称得上是"即时的战略游戏"。在这个游戏中终于做到了一般战棋式战略游戏所一直无法完成的要求:同时指挥多支部队协同作战。虽然现在很多的电脑即时策略游戏中也可以做到这一点,但如果玩家的微操作不是特别熟练的话还是很难完成自己心中所预期的战略目标的,而且有时还会急得手忙脚乱。
而世嘉的这款《天下人》所采用的半即时的作战方式很有特点,在游戏中点中一支部队后在下达指令之前游戏是处于暂停状态的,在这段时间里玩家就可以非常从容地制定战略战术。而且游戏的操作也很简便,很容易就可以调动若干支部队完成"迂回!包抄"、"诱敌深入"等各种各样集体配合的战术。同时操作好几支部队和敌人的多支部队同时交手确实是一件很过瘾的事情,在《天下人》中我体验到了与以往的战略游戏所完全不同的乐趣。可以说本游戏既有战略游戏充满战略性的特点又有即时策略游戏紧张刺激的特点。
其实在这款《天下人》之中也借鉴了很多其他游戏的优点和经验。游戏半即时的作战方式就很像很久以前电脑上的一款叫《武田信玄》的游戏,另外也和当时光荣发售的《信长野望革新》《决战3》的战斗系统有些相似。但世嘉并没有照搬这些系统,而是融入了很多自己的想法,做了很大的改进从而形成了《天下人》中一套独特而又严谨的战斗系统。在世嘉所做的新设定中有很多还是非常有新意的,比如可以随时更换部队的阵型,不同的阵型有着不同的效果,不同兵种也有着不同的特技,土兵在作战后可得到经验值并且转职,还有主角武将的特殊技能等等。这些设定都增加了游戏的战略性,但同时也并没有破坏游戏的平衡性。游戏中还有很多值得称道的地方,首先就是操作非常简便,各项操作用简单的几个键就可轻松完成,玩家可以把精力完全投入到制定战略战术中去不用为整脚的操作分心。画面的视角也处理得很好,可以随时调整为自己喜欢的任何角度,还可以拉近视角观看激烈的战斗。
当然在这个游戏中也有一些不足的地方。例如骑兵的特点就体现得不是很明显,骑兵在战场上主要的特点应该就是冲击力,可以在敌阵中左突右杀起到冲散敌军阵列的作用。但在本作中骑兵只是单纯的移动速度快,接近敌人后也只是跑过去做肉搏战,即使是用特技"突击"也见不到骑兵突入到敌阵里的场面。这不得不说是个遗憾。另外除了主角武将以外其他的武将都没有属于自己的的特技,这就无法突显出其他不是主角的名物们的特点了。但瑕不掩瑜,世嘉在这款游戏中确实是下了一番功夫的,值得一玩。