如果没它,或许没iPhone

张书乐 2024-06-03 08:47:56

iPhone的成功,建立在颠覆了人们对智能手机的极致想象。

假设没有乔布斯,或许这个颠覆还会发生,只是不一定在苹果公司。

一切都要感谢在iPhone之前,苹果曾经试图推出的极具颠覆性意义的产品Pinpin,这是苹果在1990年代做的一场游戏梦。

尽管在1986年,作为联合创始人的乔布斯宫斗失败而出走苹果,改行做动画去了。

但乔布斯和另一位联合创始人沃兹尼亚克创业前的经历,却始终影响着这个公司:在曾经最有名的游戏公司雅达利设计出经典游戏《打砖块》。

苹果和当时靠电子宠物而冲上巅峰的万代合作,由已经声名鹊起的李开复负责开发。

最终于1996年推出了第一代游戏机产品Apple Pippin,该产品将游戏机和多媒体播放机功能集于一身,理念很先进。

某种意义上,此次进军游戏机,是苹果在进行自我纠错。

彼时的苹果,正陷入一种前所未有的焦虑之中。

曾经依靠总销量600万台Apple II而开启了个人电脑时代的苹果,却在乔布斯走后,进入到了一个奇怪的思维中:电脑就是用来工作的,工作的时候玩什么游戏。

于是,在Apple I和II中都具备的游戏功能,曾经让许多程序员在薅秃了头发编程时,顺便享受经典游戏如《德军总部》《波斯王子》带来的换脑子时光,就这样消散了。

与之同时消散的,则是苹果电脑曾经的开放属性,以及程序员抽空用它来开发游戏赚钱的“旧金山”时代。

除了打游戏,其他啥都能干,让苹果电脑不仅贵,也变成了一个商务电脑,而在竞争中被更商务色彩鲜明的IBM所碾压。

为此,苹果创意脑洞大开,相继开发了数码相机、CD播放器、音响和电视等产品,都没有很好的效益。

此刻,骨子里的游戏灵魂开始复苏,数千款游戏运行在Apple II之上十余年的美好回忆,也推动了苹果开始试图通过推出一款游戏主机来填补自己的短板。

苹果的设想很简洁,通过一个集合了“个人电脑部分能力+游戏机”的设备来吸引更多用户,和任天堂索尼争夺游戏 主机市场。

不得不说,Pippin还是具有苹果一贯的优点,即外观可爱、科技感十足。

同时,由于采用的是苹果Mac7简化系统,并自带调制解调器、可联通键盘、鼠标和软驱,除了运行主机游戏,Pippin还可以联网游戏,并能进行更多学习和娱乐项目。

要不是只有光驱,没有硬盘,连接电视,这个游戏主机十足就是一个简化版的个人电脑。

是不是感觉颇为面熟?

对,这样的产品,并非苹果首创。

早在1980年代,就曾经出现过一款由ASCII、微软、松下、索尼、雅马哈、大宇、飞利浦等公司共同推出8位MSX游戏主机,性能甚至和当时主流的个人电脑APPLE II不遑多让。

此外,在1990年代前后,在中国市场上,也曾经出现过以中华、小霸王为代表的学习机浪潮,其整体定位和Pippin并无二致。

当然,性能上毫无可比性。

但就是这样一个具有颠覆性意义的产品,前有学习机在中国市场的红火,后有1999年比尔·盖茨在全球推广让电视机具备上网功能的“维纳斯计划”为延续,却只用了一年就收获了惨败。

彼时,任天堂的N64在美国上市不到两周就突破了百万销量。

索尼初出茅庐的PlayStation也在推出一年后拿下200万销量。

可有苹果和万代做背景板、功能强大的Pippin却只卖出4.2万台,和计划年出货50万台的理想差距太大。

结果,蝴蝶效应发生,乔布斯在1997年回归,上任三板斧的第一刀就砍在了Pippin之上。

或许,没有Pippin,乔布斯此后保不齐还在皮克斯做动画,并持续推出《玩具总动员》系列,就和苹果手机一样,一年一“袋”。

顺便,几乎同时,李开复离开苹果,开始慢慢向中国回归。

刊载于《人民邮电报》2023年12月25日《乐游记》专栏384期

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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评论列表
  • 2024-06-03 11:28

    pinpin被评为20世纪最没用和最没用的电子产品之一,也充分说明了游戏机不是随便什么人都能涉足的行业,任天堂作为一个专营游戏的公司能在电子游戏上和游戏只是部门的索尼微软平起平坐(夸张了,微软在多数时候只能算陪跑),离不开眼光胆识魄力兼具的山内溥和设计思路清晰的横井军平,这样的人才不可复制

张书乐

简介:长期坚持在IT和游戏领域呓语的非权威人士