在国外买买买后,腾讯终于在国内大手笔买入。
尤其是竞争对手的,更要买。
尤其是对手还后悔了。
3月14日,字节跳动游戏品牌朝夕光年相关负责人向媒体证实,“近期字节跳动一封内部信,提到将重新孵化游戏业务”的消息属实。
然而,字节重燃游戏战火,却已经找不回自己割掉的肉。
同一天,有市场消息称,字节跳动裁撤的部分游戏业务,已经被腾讯接手,目前已有部分原字节跳动员工入职。
对此,接近消息的知情人士透露,字节跳动游戏业务旗下的引力工作室和江南工作室,分别负责开发二次元战术竞技项目和二次元开放世界项目,现已合并成立了萨罗斯网络科技(深圳)有限公司。
天眼查信息显示,萨罗斯网络科技(深圳)有限公司的注册日期为2023年12月21日,是腾讯集团的全资子公司。
朝夕光年是原字节跳动旗下的游戏研发与发行业务品牌。
朝夕光年已经已发行及制作多款游戏产品,表现较好的有《晶核》《星球:重启》。
其中《晶核》上线3个月预估流水就超过了10亿。
在海外,朝夕光年推出的《仙境传说RO: 新世代的诞生》月流水也曾过亿。
去年11月,字节跳动游戏业务大规模调整,除小部分创新项目和相关技术项目,未上线的项目均进行关停。而已经上线且表现良好的游戏,则在保证正常运营的情况下进行逐步剥离。
腾讯接盘的消息并不是第一次出现。
在1月8日晚,就有报道称字节跳动旗下游戏部门朝夕光年正与腾讯谈判出售多款游戏。
不过彼时,朝夕光年回应表示,至今尚未敲定与腾讯的交易。
此外,团队还在与多个买家商谈项目出售事宜。
但此前,书乐就曾对多个媒体表示,腾讯接手字节游戏项目的可能性较大:
一来腾讯对并购优质资源有较大兴趣。
二来运营能力和资金支持上,腾讯是国内游戏大厂中的最佳选择。
此外,二次元游戏一直是腾讯希望突破的点,朝夕光年游戏《晶核》的表现,确实是腾讯所需要的方向。
现在,显然预言精准。
同时,字节的其他游戏项目也在出售中。
此前有市场消息称研发出《晶核》的绿洲工作室,也是字节游戏估值最高的工作室,已经找到买家,《星球:重启》则还在继续寻找买家。字节方面尚未就此事作出声明。
目前来看,腾讯买下的是还在开发进程中的游戏,且不出预料,意在二次元。
据了解,朝夕光年在研项目代号S1是一款二次元题材的百人大世界竞技射击游戏,代号J5是一款二次元开放世界游戏,或与市场头部产品《原神》较为类似,两个项目的开发时间约有两年。
腾讯为何舍弃晶核,而选择了在研游戏?
收编字节游戏,腾讯是剑指二次元吗?
对此,第一财经记者刘晓洁、证券日报记者李豪悦分别和书乐进行了一番交流,本猴以为:
腾讯是为王者荣耀找接班人。
腾讯接盘可能会对整个游戏行业格局产生一定影响,可能会加速行业整合,提高市场集中度。
同时,这也可能促使其他游戏公司加强自身的创新能力和运营能力,以应对市场变革带来的挑战。
但腾讯要得不是这些。
昔日腾讯在拥有QQ和微信两大流量池之时,确实捧红了很多爆款。
但真正被业界看作是一个游戏大厂,则是以英雄联盟开路,王者荣耀与和平精英双剑合璧之后才达成。
此次收编字节跳动,就是为了有能够接棒的游戏。
事实上,腾讯在这方面现在很“饥渴”。
此前就投资游戏科学来扶持《黑神话:悟空》,并控股网元圣唐来获得《古剑奇谭》IP。
腾讯的目的都是想要拥有真正游戏大厂的根本立足之基,即真正意义上的3A游戏大作。
但显然这两个IP都会是代表作,却不会是吸金神器。
因此,收编字节,可以让腾讯获得两个维度继承王者、吃鸡两大爆款的吸金可能,即:
一是填补二次元游戏上,腾讯长期以来的空白,真正实现二次元大作的进击,战略性遏制米哈游的追赶。
二是战术竞技游戏接棒,让腾讯在电子竞技游戏领域,有可能多一个新支点,保持在国内电竞领域的压倒性优势。
至于字节,重新孵化,又要从0到1,这个战略决策的错误,要吃亏很久。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社)