摸着网易过河,字节凭什么

张书乐 2024-03-21 11:09:28

日前,字节跳动游戏品牌朝夕光年相关负责人向媒体证实,“近期字节跳动一封内部信,提到将重新孵化游戏业务”的消息属实。

2023年11月份,字节跳动宣布将逐步关闭游戏品牌朝夕光年,全面退出自研游戏业务。

而尽管上述内部信所提及的游戏业务是否包括“开展自研游戏”尚未可知,但事实上,字节跳动从未放弃游戏代理、抖音小游戏等业务。

同时,内部信未直接表明游戏业务未来孵化的重点,但字节游戏的组织结构调整释出的信息透露出,接下来字节游戏重点大概率会在UGC(用户生成内容)方向。

根据内部信,在游戏一级部门下,新建二级部门“游戏-UGC”,任命罗辑为部门负责人。

由此可见,UGC在游戏内部的重要性显著上升。

同时,游戏业务负责人严授将转岗至公司财务部,接手字节游戏业务的人是节跳动集团人力资源负责人华魏,未来他将管理UGC、沐瞳和朝夕光年。

原朝夕光年业务负责人严授转岗,所为何事?

发力UGC,字节有什么机会?

对此,华尔街见闻刘宝丹和书乐进行了一番交流,本猴以为:

网易趟出来一条路,字节想要“山寨”。

网易、腾讯此刻靠着《蛋仔派对》和《元梦之星》在UGC上夺路狂奔,字节跳动眼红了。

什么是UGC?

简单来说就是玩家参与游戏建设。

网易发布的《蛋仔派对》和腾讯力推的《元梦之星》两款游戏,有一个巨大的卖点,就是UGC(用户生成内容),即玩家可以利用游戏中的各种工具搭建自己创造玩法、设定场景的派对现场。

网易透露,2023年,蛋仔乐园共生成1亿多张地图,近3000万玩家参与地图创作,引发一个个创作热潮:高难度跑酷炫技图、解谜图、极具美学的观赏图、考验默契的多人合作图……

由于蛋仔派对的火热,而让UGC这种用户创造内容的方式,在国内游戏圈被神话。

目前而言,字节在UGC游戏方面,没有任何技术优势和早期积累。

但字节作为一个内容平台,无论图文还是视频,本质上都是UGC模式,这让其在UGC的管控、引导和升华上,都具有跨界经验。

而运用在游戏上,则要看其到底以何种形式来实现,是常见的沙盒游戏,还是蛋仔引发的派对游戏,又或另辟蹊径,在热门游戏类型如MOBA、二次元等游戏中,解锁UGC地图和玩法的可能。

毕竟,字节此前投资的沐瞳科技在《无尽对决》上的成功,朝夕光年在《晶核》上的积累,或多或少能给字节带来一些可供借鉴的“素材”。

此外,UGC游戏整体缺少对创作者的激励解决方案,更偏重于为爱发电,而擅长利诱内容创作者的字节,或许能另辟蹊径也未可知。

至于严授转岗,则没有什么特别。

朝夕光年此前遭遇裁撤,必然有人要为失败负责。

在重启孵化的大背景下,人员的调整在所难免。

不过,华巍的履历似乎更像一个战略指挥者,而没有游戏相关经验,或许意味着整个朝夕光年在游戏的顶层设计上将进行战略性、结构性调整。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社)

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张书乐

简介:长期坚持在IT和游戏领域呓语的非权威人士