从最高冷变最听劝,现在回归《无尽的拉格朗日》到底有多爽?

拉格朗日开拓者 2024-10-07 13:41:04

从去年开始“听劝式文旅”频频上热搜,现在,这股风似乎也刮到了游戏圈。很多游戏在宣传推广的时候都将“主打一个听劝”作为游戏亮点。尤其是网易游戏,从早早树立的“听劝“人设的《逆水寒》、《蛋仔派对》,再到520发布会,网易只差把“听劝”两个字写到公屏上——玩家对于游戏中肯的意见,全盘接受,丝毫没有大厂架子,表现得“比玩家更懂游戏”。

就连曾经号称“最高冷的网易游戏“——《无尽的拉格朗日》在今年也逐渐被”同化“,变得听劝起来,让不是玩家疑问游戏是不是换策划了?以前净搞有得没得,今年半年干了2年的事情?

咱先不管到底游戏策划有没有被换,但是游戏持续往好的方向发展,咱们作为玩家肯定是最幸福的,最近小编就有不少曾经的盟友在回流游戏后惊呼游戏发生了翻天覆地的变化,仿佛找回了初恋的感觉。现在就让咱们一起来看看《无尽的拉格朗日》最近到底做出了哪些优化。

战斗策略大更新——舰船平衡、防空调整、支援舰调整、护航机制

今年《无尽的拉格朗日》最重头的改动就是针对战斗系统的改动,针对长期以来被玩家诟病的配舰策略单一、飞机海天下无敌、战斗就是互套封锁等核心问题进行了大刀阔斧的改动:

舰船平衡性调整:对各类舰船的人口、数值进行了不同程度改动,使得玩家在游戏不同阶段的配队策略更加多元化,基本上做到了所有舰船都有独特配对策略;

防空调整:大幅强化了各类舰船的防空能力,不同舰船有了更加智能、符合逻辑的防空策略,无脑“飞机海“的玩法再也走不通了,玩家必须根据环境,更加精打细算飞机与防空的策略配置。

支援舰调整:终于移除了支援舰一直被诟病的修船消耗电子币的设定,同时还增加了对接分舰队基地、对接矿点、释放曲率信标等功能,使得支援舰真正可以左右战局,也使得许多中小R玩家可以通过支援舰在前线发挥更重要的作用!后续支援舰还可以展开成分基地,前线战场变得更加风云莫测了!

护航机制调整:长期以来,玩家吐槽拉格朗日的战斗就是互相套圈圈,套完一个到一个,谁被套到谁完蛋。现在护航机制改动后,还来无脑套圈圈只能等着被捅烂!

发育体验大优化——控制作业、同类装备叠加

发育缓慢也是拉格朗日的老毛病了,最近小编还听到朋友说,你看其他SLG现在速度多快啊,一下子就拉满兵力外出干架,你还要慢慢采集资源,慢慢造船!近期上线的控制作业和装备叠加刚好解决了这个痛点:

控制作业与占领:允许玩家占领、控制不同的矿点、建筑,在控制、占领成功后,玩家可以获取大量的额外资源,从此再也不愁资源不够,发育缓慢了,3天拉出大船再也不是梦想!

同类装备叠加:这个改动虽然有人吐槽拉大了贫富差距,但小编认为绝对是一个正向利好,因为目前游戏已经开始全民普及装备,各类装备获取的途径多种多样,就算是新手平民玩家,也可以轻轻松松透过装备将各类舰船的建造时间大幅缩减,实打实的提升了发育和战斗的效率!

未来大饼——立体空间机制、跨星系作战

除了上面的主要改动,在最近的蓝贴还提到了一些即将上线的改动,让人非常期待:

立体空间机制:好消息,好消息!长久以来折磨玩家的“太空堵船“终于要解决啦!根据官方放出的视频,可以明显看到舰船有Z轴上的高低差,等了这么多年,终于是等到了真3D的真宇宙了!由于目前已经发布前瞻,估计该功能近期也会上线了!

跨星系作战:这个官方尚未正式公布,只在最近的支援舰调整公告中提到了一句,但是这一句话就给人很多遐想空间了。跨星系是怎么个跨法?是能和不同星系的玩家实时竞技的竞技场玩法吗?还是一个新的可以容纳跨服玩家的地图?还是更加直接的,可以扮演侵略者的角色去其它星系作战呢?一切有待官方揭晓,咱们做玩家的,慢慢期待就对了!

以上为大家总结了近半年以来《无尽的拉格朗日》的各种更新优化,不知道是否勾起了你对这个游戏的兴趣呢?不管你是新玩家还是老玩家,都欢迎你来一起探索这片充满惊喜的神秘星空!

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拉格朗日开拓者

简介:拉格朗日宇宙中的开拓者,共同探索星空,开拓新星系!