米池:二游市场的“俄罗斯轮盘”,鸣潮以后还会继续宰客?

胜林随心游戏 2025-03-11 11:48:08

米池:二游市场的“俄罗斯轮盘”,鸣潮是继续宰客,还是给中低氪玩家一个稳定付费出口?

在抽卡类二次元游戏(二游)蓬勃发展的当下,米哈游的“米池”机制成为了玩家间热议的焦点话题。这个机制,说白了就是角色池轮换加上一定概率“歪”出非目标角色的设定。它对玩家群体产生了深远影响,其背后所折射出的,是厂商盈利模式与玩家游戏体验之间错综复杂的博弈。

说真的,米池就是米哈游最天才的设计。通过角色池的轮换,激发了玩家的收集欲望,使得他们为了心仪的限定角色持续投入时间和金钱。对于零氪党来说,米池宛如一道难以逾越的高墙,若想获取心仪角色,往往需要面临较高的抽卡成本;月卡收集党为了提升获取几率,也会不断累积月卡资源;氪佬们更是深陷其中,为了追求稀有角色不断加码投入。巧妙地利用了玩家的心理预期和收集癖好,极大地增强了玩家对游戏的留存率和粘性。

所以问心自问的来讲,米池的出现对我们真的有益?

在《原神》5.0版本更新后,米哈游推出的“捕获明光”机制成为了玩家间热议的焦点。官方宣称,该机制旨在提高玩家在小保底阶段获得当前UP角色的概率,具体来说,是在原本50%的基础上提升了5%,即综合概率达到55%。然而,根据第三方网站Ponaim的统计数据,目前收集到的1502848次抽取样本显示,小保底不歪率仅为51.02%,与官方宣传的综合概率55%相差甚远。这一差异引发了玩家对米哈游是否存在宣传欺诈的质疑。

有玩家指出,捕获明光机制可能按照连歪次数提升触发概率。第一次小保底不歪概率50%,第二次小保底不歪概率50%,若连续两次未歪,则第三次小保底不歪概率提升至75%,若连续三次未歪,则第四次小保底不歪概率为100%,最终达到55%的综合不歪率。尽管捕获明光机制理论上可以达到55%的综合不歪率,但实际统计结果显示,小保底不歪率仍然保持在51%左右。

有博主使用EPYC超算模拟一千亿次抽卡,结果显示捕获明光机制减少的期望抽数达3.1,即由原来每一个UP角色需要的期望抽数93.44602757421875降为捕获明光加入后的期望抽数90.329882890625。

在二游市场中,米池机制的流行并非偶然。二次元经济产业链的上游主要为内容生产,包括漫画创作和动画制作等,为整个行业提供了丰富的原创内容和IP资源。中游则负责内容的传播和分发,将上游生产的内容推广给更广泛的受众。而下游则是变现环节,包括动漫周边产业和衍生品开发等。

对于二游厂商而言,米池机制是一种高效的盈利模式。它不仅能够快速回笼资金,还能通过角色的不断轮换和复刻,维持游戏的热度和玩家的关注度。然而,这种模式也存在一定的风险。玩家对米池的负面情绪积累到一定程度,可能会导致玩家群体的流失,进而影响游戏的长期运营。

一些玩家提出了折中的设想:在保留米池的基础上,增设不歪池,并通过购买大月卡解锁不歪池使用权。这种模式看似为玩家提供了更多选择,降低了因歪池而产生的挫败感。但对于厂商而言,其本质仍是一种商业策略,将盈利模式从“宰一批人、放一批人”的米池,转变为向更多玩家销售“保险”的模式。

玩家与厂商之间的利益平衡,是二游市场发展中的关键问题。以库洛为例,其在开发成本高昂的开放世界游戏鸣潮时,面临着巨大的资金压力。在这样的情况下,单纯依靠卖皮肤等较为温和的盈利方式,难以支撑游戏的长期运营。而米池模式,尽管存在争议,却因其高效的盈利能力成为了许多厂商的选择。

玩家对更好游戏体验的渴望,促使厂商不断探索新的盈利模式。异度之刃2的战斗系统设计,强调了玩家操作感和成就感的逐层递进,通过普攻、武技、必杀的逐层递进,以及能量流动关系的明确,减少了玩家对系统的理解成本,增强了战斗的可控性和趣味性。这种设计理念,或许能为二游市场提供一些新的思路。

未来,随着市场的不断成熟和玩家群体的日益壮大,二游市场有望迎来新的变革。厂商需要在追求利润的同时,充分考虑玩家的游戏体验,探索更加公平、合理的盈利模式。这不仅有助于提升玩家的满意度和忠诚度,也能为厂商带来更长期稳定的收益。

或许,异度之刃2等游戏的成功经验,能够为二游市场提供一些新的思路。通过优化游戏机制、提升玩家体验,厂商可以在竞争激烈的市场中脱颖而出,实现玩家与厂商的双赢。

米池争议,是二游市场发展过程中的一个缩影。它反映了玩家对更好游戏体验的渴望,也揭示了厂商在商业利益与玩家关系之间的艰难权衡。只有当厂商在追求利润的同时,能够充分考虑玩家的游戏体验,探索更加公平、合理的盈利模式,才能实现双赢。

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