在数字娱乐的浩瀚星空中,开放世界二次元游戏,以其独特的魅力,吸引了无数玩家的目光。这类游戏,往往构建了一个庞大,细腻且充满幻想力的虚拟世界,融合了丰富的剧情、多样的角色以及高自由度的探索机制,为玩家提供了前所未有的沉浸式体验。
不过随着时间推移,很多玩家都感觉到,即便这个曾令人兴奋不已的游戏模式,最终也难以避免陷入一种难以言喻的无聊之中。而这一现象的背后,其实有着诸多的原因。

底层经济系统的矛盾
首先从根本上来说,开放世界与二次元抽卡类游戏的底层经济系统,存在根本性矛盾。
开放世界所设计的底层逻辑是,玩家可以通过无限的时间,换取无上限的游戏内货币。这其中最具代表性的就是《侠盗猎车手》,玩家在游戏内可以通过各种小差事、小游戏等内容,不断地获取游戏内的通用货币,并由此实现在游戏内购买高价的资产、载具等一系列项目,以实现玩家的自我满足感。
但对于二次元抽卡游戏来说,抽卡的资源才是游戏的核心代币。
而玩家在游戏内能够免费获取的抽卡类资源,即免费的核心代币总量,是被游戏公司严格限制的。
也就是说,玩家在游戏内,即便拥有着(有着大量的)无尽的时间,不过能够获取到的资源上限,依旧是有(存在着一定的)界限的。
并且在目前来说,能够获取的这个上限也是比较容易达到的。
而一旦脱离了资源获取这一奖励措施,玩家对游戏的大世界探索欲望也会骤降。
除非是在游戏的大世界中,设计出了玩法极其优秀的小游戏,利用上了大世界这个巨大的舞台,但这对于一款二次元抽卡类游戏来说,大概率是实现不了的。
探索内容的同质化

其次开放世界游戏的核心魅力,在于其广阔的探索空间。对于二次元抽卡游戏,它们想利用的也是这一点,但这也是其最终无聊的首要原因。
随着玩家逐渐地,揭开了世界的每一个角落,原本那新奇的事物,变得逐渐地稀缺起来,取而代之的是,大量的重复任务,以及敌人类型,还有环境设计,甚至是资源收集方式。
这种同质化的现象,不仅削弱了玩家的探索欲,还加剧了,在探索过程中的疲劳感。
在二次元游戏中,尽管能够凭借精美的画面以及独特的角色设计去缓解这一问题,不过从长远角度来讲,欠缺深度与内容的创新变化,最终会致使玩家对大世界产生厌烦情绪。
主线剧情的限制
尽管开放世界二次元抽卡游戏始终在强调自由探索,不过大多数游戏依然遵循着一条极为明确的主线剧情。这一线索,虽可为游戏给予明确的目标以及驱动力,却也对玩家的行动范围与选择自由进行了限制。

当玩家完成所有主线后,往往会发现剩下的世界事件和相关支线任务,虽然看似丰富,但缺乏足够的吸引力去探索。因为那些看似开放的选择,实际上只通往同一结局的不同路径,并非真正意义上的多结局或非线性叙事。
对于目前市面上的开放世界抽卡二次元游戏来说,在大世界探索过程中,普遍严重依赖触发型的世界设计,而缺乏随机性事件。对于相关事件,玩家在同一地点遭遇一次、两次还会有一些惊喜感,但次数过多只会变得厌倦。
社交互动的局限性
从社交层面来说,二次元游戏,往往以其独特的文化氛围,以及角色设定吸引玩家,但是这也导致了社交互动的局限性。
游戏中玩家之间的交流,往往局限于特定的场景,或者处于某些活动之中,缺少深层次的互动以及合作机制。
即便有着公会、好友系统等社交功能,不过常常由于缺少足够的互动内容以及激励机制,所以很难形成长久的社交关系。

当玩家在游戏中,找不到志同道合的朋友,或者无法经由社交途径,获得足够的乐趣和成就感之时,孤独感与无聊感便会悄然而生。
而这也是导致在大世界探索中感到无聊的重要原因。
游戏机制的浅尝辄止
再从游戏机制上看,目前市面上的开放世界二次元抽卡类游戏,在机制设计上往往追求全面而非深度。
为了吸引各种不同的玩家,这款游戏试着把战斗、解谜收集养成等好多玩法元素融合到一起。可是每种玩法元素,一般只是停留在浅显的层面,欠缺足够的深度与策略性。例如战斗系统”或许会显得比较单调,少了些许挑战性;而解谜任务呢,也可能因为太明晰、太直白就减弱了思考的乐趣。这种追求全面涵盖的设计想法,尽管从表面上看很丰富多样,但实际上很难让玩家在某一个特定领域,一直保持强烈的兴趣和专注力。
如果我们再从游戏制作的角度上来看,对于任何一款长期运营的游戏来说,持续内容更新都是保持玩家活跃的关键。

对游戏企业来说,一款游戏的创造能力,在某些层面,有着某种程度的局限。
在开放世界二次元游戏里,因为世界观既庞大又复杂,所以每一次进行更新的时候,都需投入较多的时间以及资源。
这也导致了许多游戏的更新频率,和质量难以两全其美。
过低的更新频率,会让玩家,较为明显地感到游戏内内容有所缺乏;过高的更新频率,则或许会在一定程度上牺牲游戏的内容质量,甚至还可能引发,玩家的不满情绪。
这也就造成了在游戏制作过程中,不可避免地,大量重复使用素材、机制设计和玩法。
过多的内容重复,往往又难以满足所有玩家的期待,这也加剧了玩家对游戏无聊感的认知。
玩家心理变化与成长

最后不得不提的是玩家自身的心理变化与成长。
随着游戏时间的不断推移,玩家其对游戏所怀揣的期待以及产生的兴趣,也会逐步发生改变。
初入游戏之时,新鲜感以及好奇心会逐步地消退,而取而代之的则是对于游戏具备更深层次且更复杂特性的要求。
当游戏无法满足这些要求之时,玩家便会觉得有些无聊且颇为失望。
而伴随着玩家自身的心理变化与成长,竞品的大世界玩法宣传,也会拔高玩家对游戏后续更新的期待与要求。
而当游戏的后续大世界更新并没有满足这方面期待时,玩家也会感到非常严重的失望和无聊。
可以说开放世界二次元抽卡游戏的大世界最终会变得无聊,这并非是单一原因所致,而是多种因素共同作用的结果。其中开放世界游戏与二次元抽卡类游戏的底层经济逻辑的矛盾,是其决定性因素。
衣阿华
育碧单机抽卡罐头:你说得对 巫师三:确实单一 极限竞速地平线:说的太好了! 地平线:太对了哥! 看门狗:低调低调 三国无双:开放世界误我!