记得当年,深圳策划见面会上那场关于129级的争论,至今仍让我忍俊不禁。一群玩家抱怨129级优势太大,却死活不肯升级,这不是自己跟自己过不去吗?
说起来真是好笑,有位69级玩家信誓旦旦地表示:"我全身无级别装备,还得13锻4锻才能打过六星怪。凭什么129级随便带个7锻8锻的特技装就能横着走?"听完这话,我只想说:兄弟,既然羡慕人家129级这么舒服,你倒是升上去啊!
更有意思的是,还有人嫌60级天地给的奖励太寒酸,书铁都不值钱。这不是废话吗?低等级给高价值奖励,那游戏平衡性不就全乱了?有这功夫抱怨,还不如老老实实升级来得实在。
最搞笑的要属那些单开玩家,整天抱怨抢不过五开大佬。大哥,人家五个号五个确定,你一个人点五下,这不是找虐吗?要是觉得对方用了外挂,那就干脆举报得了,在这儿抱怨有什么用?
其实梦幻西游最成功的地方就在于它的等级分层制度,这可是其他游戏都模仿不来的独门绝技。但现在都什么年代了,新手教程结束就能到30级,三天就能升到69级,人物修炼点满也就是在游戏商城买点菜的钱。你非要守着这么个投资门槛低的等级死磕,那不就是自己给自己设限吗?
这些年游戏可没闲着,天下识君、山河画境、物种调查,一个接一个的新玩法往外蹦。大环境下,129级早就成了主流。飞升129级不仅能享受师门技能150级的buff,还能用上两个门派法宝和5孔装备,轻轻松松就能把技能等级堆到160。更别提人物和宝宝的修炼值,那都是领先同等级一大截。
我就纳了闷了,那些死守69级多年的玩家,攒下的经验和金币够买下半个游戏服务器了吧?每周就那么几个副本可刷,刷完了干啥?总不能天天就为了打打架吧?
再说这次三界功绩改动,对低等级号更是雪上加霜。能提升的空间少得可怜,赚功绩的门路更是寥寥无几。游戏里但凡跟金钱经验挂钩的奖励,都是跟等级成正比,你说这不是自己跟自己过不去是什么?
也不是说129级就能一直这么舒坦下去。这不,策划都说了,师门技能带来的优势确实有点过头,已经开始调整了。毕竟游戏嘛,哪个群体太过强势都得被削弱,这是铁律。
对了,还有个彩蛋。见面会上那些提问的玩家,普通话说得那叫一个惨不忍听。年轻人的拼音功底什么时候这么差了?而且说话磕磕绊绊,半天表达不清自己想要什么。反倒是策划耐着性子一遍遍确认:"你是想问这个吗?"这耐心,真是没谁了。