之前NVIDIA的驱动中出现了SDR视频转HDR的功能,这个功能我们体验过,感觉相当犀利的体验,虽然目前只能在MPC播放器和网页播放器中实现,但是效果的确很不错,开启之后,SDR视频亮度有了明显提升,同时高光细节也出现了。所以我们也有一个疑问,既然NVIDIA能将SDR视频转成HDR,那么能不能把大量不支持SDR的游戏也转成HDR呢?
现在我们终于得到了自己想要的答案。据悉NVIDIA正在开发一个新的功能,那就是将SDR游戏转为HDR,而且这个功能开发看起来已经进行了很久,因为在一些较早的NVIDIA驱动中,有人发现了一个名为“RTX TrueHDR”的设置,而通过这个设置,可以将SDR游戏转为HDR。甚至有人利用这个未开放的动能,自己做了一个MOD进行测试。
这个功能依然是由NVIDIA显卡中的Tensor核心来实现的,很显然这是NVIDIA显卡将SDR视频转为HDR的一个衍生功能。不过在技术上两者是不相同的,因为游戏是即时生成的画面,而不像视频这样是固定播放画面,所以NVIDIA是利用Tensor核心将游戏的每一帧画面从SDR转为HDR,这样实现的难度要比视频大不少,这也是这个功能还没有开放的原因。
这对整个游戏行业来说,都是一个极其有意义的事情,因为现在有大量游戏实际上是不支持HDR的,特别是一些过去的经典游戏。虽然现在新的游戏几乎都会支持HDR,但是PC游戏发展了这么多年,HDR游戏显然占比远远比不上SDR游戏,所以NVIDIA如果开放了这个功能,那么对于HDR相关的产业都有着积极的作用,比如HDR电视或者显示器。
而且这对于游戏开发者来说,也是有好处的。如果在一个游戏中,开发者要做HDR效果,那么意味着SDR和HDR两个不同的版本会使颜色分级所需的工作量增加一倍,这也是为什么这么多开发者不愿意去给老游戏打个补丁增加HDR功能。现在NVIDIA有了这个功能,老游戏就不说了,新游戏的话开发者甚至不需要自己花这么多力气,只需要在游戏中利用好NVIDIA的Tensor核心,在实现HDR的时候直接调用NVIDIA这个功能。
所以我们觉得NVIDIA这个功能非常有意义,降低了游戏开发者的难度,老SDR游戏也能转HDR,玩家也能获得最好的视觉效果,同时让HDR显示器以及电视能有更多用武之地。现在唯一不确定的就是这个功能的具体效果,不过考虑SDR视频转HDR的水准挺高,所以我们有理由在游戏方面也对NVIDIA抱以期待。等这个功能正式发布时,我们也会体验。不过现在我们想的是:AMD显卡真的很难啊!