对游戏画面表现稍微有些了解的玩家应该都知道“帧数(frame)”这一指标,即为帧(静止画面)生成数量的简称。而每秒钟呈现的画面张数就是帧率(Frames per Second,简称FPS),不过在我们的口语中,经常混淆帧数与帧率,比如:玩家们口中的30帧通常指30FPS(每秒30帧)。画面帧数越高,意味着画面显示越流畅!
在如今的游戏技术标准下,30帧算是一个最低标准了,大家往往会去追求60帧。对于射击游戏玩家来说,可能会需求120帧、144帧甚至更高的帧数,毕竟高帧数意味着更高的流畅度以及更准确的实时响应。俗话说,由俭入奢易,由奢入俭难,许多玩家一旦习惯了FPS高的画面后,再回头看低帧数的画面就会适应不了,部分玩家表示脑袋都会晕。
上述的情况是客观存在的,因此玩家社群中也形成了一种“游戏没有高帧数就不去玩”的氛围,即便产品玩法剧情出众,只要是只支持高帧数,就会受到许多人的“冷落”。有趣的是:这一现象引发了另外一部分玩家的不满,网友“NitenGOD”就是其中之一。近期他在社群里发文,吐槽“30FPS的游戏简直没法玩”这种观点是游戏圈里最糟糕的趋势(之一)。
“NitenGOD”还说:这些愚蠢的PC玩家会错过很多出色的游戏!另外,95%的人根本分不出30帧和60帧的区别(除非事先被告知),游戏有30帧其实就够了。他以白金工作室开发、任天堂发行的《异界锁链》为例尝试佐证自己很是激进的观点,指出这款动作游戏虽然没有60帧,但是玩起来非常流畅,如果你只追求高帧数,那就错过了这款好产品。
一石激起千层浪!“NitenGOD”的看法迅速在网上引发争议,支持他的人表示:游戏的帧数与品质好坏确实没有关系,只要画面不要卡顿到玩不下去的程度,30帧足够了。如果游戏很烂,再流畅也无济于事;反对者则抓住楼主言论中的细节进行嘲讽,分不清30帧和60帧差异的人应该去看眼科医生了。我们从发文者的昵称以及他的举例就可以看出这哥们应该是任天堂的粉丝,Switch掌机模式最高支持30帧,他习惯30帧的游戏蛮正常的。
博士个人认为:“NitenGOD”想表达的“有些游戏没有60帧,但是体验良好,值得一玩”的观点没有什么问题,只不过言语中的“证据”以及攻击性的口吻不太合适。因为有一项2015年的科研论文指出:当电影(有细节差异,不过本质上与游戏同理)以不同帧数播放时,大多数人是可以分辨出更高帧数的。同时,在游戏中,与分辨率相比,帧数更能影响游戏中的技巧运用与整体乐趣体验。帧数越高,玩游戏越爽,怎么可能没区别呢?
游戏技术的进步,可以让我们体验到更好的画面和操作,追求更高的帧数没有问题。在追求高帧数的同时,我们也不必抗拒那些低帧数的好游戏。不过,习惯了高帧数的人确实很难回去了,你认为呢?
30.60都分不出来?怎么可能区别太大了。
不少游戏限制在30帧,电影只有24帧,难道看电影会头晕,卡的要命。
帧数太低平凡转向 我会容易头晕
小时候拼容量,现在又拼帧,魂斗罗一代多少帧?
我玩3A大作,不追求高帧,60不到也能接受
至少有45帧我才觉得不卡
3a场景大 基本60就够了
low帧不过百都觉得卡
也就是车枪球之类的游戏喜欢强调帧率,玩一些策略游戏或者不那么激烈的游戏,只要不卡顿的厉害,30帧率可以接受啊!
switch30帧,游戏玩的好好的[得瑟]
59帧跟60帧我都分的出来
我可以用不到,不代表我不需要
区别很大
怎么会分不清,30帧明显有些残影
有的游戏30贞感觉很流畅,有的游戏低于60贞就感觉卡顿。