文 / 手游那点事 雀雀子
立于不败之地的第五年。
去年年底,我们曾与《英雄联盟:云顶之弈》(以下简称 云顶之弈)《云顶之弈》负责S10赛季的几位制作人聊了聊,交谈下来的感受是,他们是一支“大胆想象,认真落地”的团队。
比如他们在S10把音乐融入到紧张的战斗中、反复推敲各个羁绊多元性的呈现,以及突破性地开创自走棋品类电竞体系等等。凭借着大胆想法与新颖创意,《云顶之弈》在不断地突破自走棋玩法的内容上限,也因此受到了全球范围内很多玩家们的喜爱。
毫无疑问,目前的《云顶之弈》可以说是自走棋产品中生命力最旺盛的一个,也是当之无愧的赛道Top1。来到今年,游戏身上的这种“大胆创新”又有了更进一步的体现。
6月份,《云顶之弈》迎来了它的五岁生日,而官方则借此之际推出了全新的游戏模式“羽饰骑士的派对”,给了所有玩家一个猝不及防的惊喜。
这个模式将会从S1-S11各个赛季中分别挑选2个有特性且受欢迎的羁绊混合使用,相当于吸收之前所有赛季的精华,是一个集大成的五周年版本。
该模式上线后,成功点燃了众多云顶玩家的热情:有玩家晒出了自己的游戏战绩和抽奖藏品,还有许多游戏博主通过直播、视频等形式,展示自己的技巧和心得。拳头游戏还为即将到来的庆典准备了一系列登录和活动福利,将会在五周年期间一一放送给玩家。
看到这样的玩法,我的第一反应也是:拳头是怎么想到如此疯狂的设计,将过往创意一次性缝合完了,不会担心太过复杂吗?虽然从架构和玩法来说并没有进行太多的改良,但我们依然很好奇,拳头是如何在一个赛季里塞入这么多内容?又是为什么选择这样的混合模式?
因此,带着这些疑问:手游那点事再次采访到了拳头游戏《云顶之弈》项目的几位核心负责人,分别是《云顶之弈》产品经理Christina Jiang、游戏设计师Michael Scipione、游戏制作管理Alex Cole,以及游戏总监Peter Whalen。他们向我们介绍了五周年庆典的详细情况,以及未来对于《云顶之弈》的愿景和规划。
以下为专访内容:
01
“没有惊喜,就不算过生日”
手游那点事:首先祝贺《云顶之弈》迎来五周年,先为我们简单介绍一下这次周年庆版本吧。
Christina Jiang:非常感谢!《云顶之弈》最初只是一个游戏模式,如果没有玩家们过去五年的支持,就不会有今天的成就。因此,我们要为游戏走过的历程以及一路陪伴我们的所有玩家庆祝,是他们成就了今天这个里程碑。
在这种心情下,我们设计了这个与玩家同庆的版本,希望让他们感受到作为云顶玩家最幸福的时刻。
周年庆版本推出了一个全新的游戏模式:5周年时光机。在这个模式里,玩家可以体验往季的经典羁绊,比方说能召唤约德尔大王维迦的“约德尔人”,和能够冻结敌人的“极地”等等。
(约德尔人)
我们还推出了许多个性化内容,比如5周年生日纪念特别款「我是羽饰骑士 小小崔丝塔娜」,不仅有非常华丽的特效,游戏载入界面时还会有云顶之弈5周年的特殊标识。
在周年庆期间,所有玩家都可以免费领取周年庆专属宝典,并有机会随机获得一只可爱的全新小小英雄、不同主题的棋盘、独特的攻击特效等。
总的来说,这次的5周年庆活动内容丰富多彩,我们希望每位弈士都能在这次周年庆中收获到惊喜与快乐。
手游那点事:此次版本的亮点之一,是以往赛季羁绊的混合使用,是怎样的契机让团队想要采用这个模式的呢?
Christina Jiang:我们希望通过5周年时光机的形式,来纪念《云顶之弈》的历史,邀请所有玩家参与其中,并展现所有过去的赛季,总体给人一种参加大型派对的感觉。
手游那点事:这是你们第一次创造这种混合羁绊模式,希望给玩家们带来什么样的游戏体验?
Christina Jiang:我们希望玩家们能在“羽饰骑士的派对”中尝试各种画中灵环境以外的阵容。
因此在设计上会尽可能地做到平衡,让所有的周年庆羁绊都能带来充足的回报,比如说经济型、力量型和独特乐趣型(像是银河魔装战神和驯龙大师)。
在前期试玩的过程中,我们也很开心看到玩家们想出了很多惊喜且有趣的阵容,比如说8斗士、山脉、源计划的可酷伯阵容;还有用6决斗大师、霸王、恕瑞玛打造的超巨型沃利贝尔。
(山脉8斗士)
手游那点事:当不同赛季的羁绊产生碰撞时,你们如何平衡其各自的独特之处?
Michael Scipione:在选择羁绊时,我们将其分为不同类型,确保搭配合理。
比如说,我们知道有些玩家喜欢超级弈子,有些则偏好超级装备,因此在制作机神和霸王时,我们会让机神装上霸王指虎,在对局里真的去做仰卧起坐!
此外,我们还选择了那些能够彼此互补、增强的羁绊,包含了不同类型的玩家打法。
比如超级弈子、经济运营、复活弈子、属性加强和特色装备等等。这种强化可能会带来一些比较霸道的阵容,但在派对模式中完全没问题,不断尝试新阵容,寻找新组合,这正是游戏乐趣的一部分。
手游那点事:如果只是优化和融合过往羁绊,这个赛季会不会缺少自己的特色?
Michael Scipione:在“羽饰骑士的派对”中,我们选择的羁绊都能加强画中灵现有的弈子和羁绊。玩家可以选择一个弈子成为霸王,做各种各样的尝试。
(霸王)
此外,与常规模式相比,这个玩法提供的金币和装备也更加慷慨。玩家可以给队伍更好的装备,同时更灵活地根据已选的周年庆羁绊变换阵容。
由于战利品变多,PVE野怪自然也有所变化,小蛋糕和派对迅捷蟹会比标准野怪更有趣,也没那么可怕了。
手游那点事:过往赛季的独特羁绊有很多,团队在选择目前这些羁绊时,是如何考虑的?
Christina Jiang:我们的游戏设计师会根据多样性、复杂度、重要性和知名度作为主要指标,进行羁绊的选择。
入选羁绊需要有足够的玩家记忆度,能够与画中灵羁绊/弈子很好地混搭,彼此各不相同。同时,这些羁绊混合后,还要能在队伍的基础上各司其职,而不是依靠某个具体的弈子。
随后,我们将羁绊分为高复杂度和低复杂度两组。高复杂度羁绊通常也是最激动人心的,所以我们尽可能多选了一些。低复杂度则是一些有趣的小羁绊,能够为对局争取时间,确保能够撑到高复杂度羁绊起飞的时刻。
此外,我们还特意选取了几个恶名昭彰、出乎玩家意料的回归羁绊,比如暗影。
暗影羁绊将目标英雄生命降低的效果虽然是有随机性,但一旦触发了,团战就是大优势,在S1赛季曾引发过大量讨论。如今来到一个大混战的新环境,我们也很期待它会有什么样新的表现。
手游那点事:除了升级玩法内容,在发行和运营方面,还为五周年庆准备了哪些特别的活动或福利?
Christina Jiang:活动期间,玩家可以领取奖励并解锁生日主题个性化内容,游戏内的其他元素也将焕然一新,充满节庆气氛。
我们还准备了免费的小小英雄「生日快乐 羽饰骑士」送给玩家,它是我最喜欢的小小英雄之一,希望能看到一局中8个玩家同时装备这个小小英雄的场面。
没有惊喜,就不算过生日,所以庆典中还埋了一些彩蛋和其他好东西,等待玩家去发掘。
02
从过去到未来
“创新”是唯一的锚
手游那点事:在《云顶之弈》过往的运营里,哪些时刻令你印象最深?
Alex Cole:我最喜欢的内部时刻,通常是每个赛季的早期试玩,也就是我们第一次看到弈子“活”过来的样子。
当我看到本以为很疯狂的创意变成现实,并在试玩中让我们大声惊叹的时候,这样的时刻十分难忘,因为我们都期待玩家也有同样的体验。
手游那点事:目前《云顶之弈》的用户规模怎么样?主要都是哪些类型的玩家?
Alex Cole:我们目前的用户群体非常多样化。既有玩了好几百局的超忠实玩家,也有很多玩家每个赛季都会来玩上几周,然后回去玩自己最喜欢的游戏,我们对此也很高兴。
我们乐于看到玩家每个赛季都回来探索新内容,同时仍然能投入到其他游戏中,而且还会随时回来和朋友们享受有趣、快捷、无压力的游戏体验。
手游那点事:在你看来,是什么内容吸引这些玩家玩了这么多年?
Alex Cole:关于我们的玩家,有一个最核心的事实:他们热爱《云顶之弈》的变化与新体验。
无论是尝试新机制,还是对新5费弈子的喜爱,玩家们最想知道的,一直都是“云顶接下来是什么?”这也激励我们不断创新,尽最大努力挑战这款游戏和这一类型的极限。
手游那点事:你认为五年来,玩家想要的活动和内容有没有变化?
Christina Jiang:总体来说,玩家对新内容的渴望是永恒不变的。
手游那点事:那要如何跟上玩家的期望?
Christina Jiang:跟上玩家的期望并非易事,但我们的团队也付出了很多努力,想要为玩家提供最好的体验。
我们在去年引入了一年三季的模式。这样一来,不仅能确保游戏持续为玩家带来新内容和新鲜感,还能让我们的开发团队轮流负责每个季度的设计工作。而这种灵活的安排让开发者们得以寻求更有创意的方式,为玩家带去惊喜和快乐。
03
持续进化
是《云顶》最大优势之一
手游那点事:《云顶之弈》接下来的方向是怎样的?有没有什么具体的想法?
Peter Whalen:今年,我们将全力追求新颖性。除了赛季回归、更多活动和三个完整的赛季之外,我们还将重点推出丰富多样的新内容。《云顶之弈》可选择的主题空间很广,我们每个赛季都要探索新事物,同时保持玩家所热爱的气质与魅力。
这种持续的进化正是游戏的最大优势之一。我们期待在今年继续保持游戏的新鲜感,同时保留其核心魅力,满足玩家的喜爱。
手游那点事:在采访的最后,有什么想对中国玩家说的话吗?
Peter Whalen:非常感谢所有中国《云顶之弈》玩家!过去的五年真是很不可思议,我们为游戏的成长,以及围绕游戏形成的出色玩家社区而骄傲,很期待与整个社区共同庆祝周年庆这一时刻。
对于未来五年,我们有着宏伟的计划,也已经等不及在你们的陪伴下,让《云顶之弈》继续前进了。