8月25日,负责英雄联盟平衡改动的设计师Phreak,发布了长达一个小时的视频,谈论了英雄联盟第三赛段的系统性改动内容。英雄联盟第二赛段将在9月25日结束,第三赛段会持续到明年1月的S15季前赛到来前,而世界赛版本采取的是14.18版本,与第三赛段开始的14.19版本不同。因此,以下的改动并不会影响2024全球总决赛,是世界赛版本之后的游戏调整方向。
首先是英雄联盟的赏金系统改动,这个改动可能会迟一些才会上线。赏金将分成持续性的赏金(经验值收益)和即时的赏金(减少从带有少量赏金的敌人身上获得的金币),新版的赏金将基于玩家拥有的金币数量,而不是看击杀数或者补刀数量。这个改动是为了提高游戏体验的质量,并且让赏金系统更容易被玩家理解。
目前正式服的赏金系统不够清晰,有时候玩家都不知道自己的赏金从何而来。sara觉得这个改动影响最大的是送死流,因为送死流往往吃到镀层导致金币非常多,这个改动后即时死了很多次也带有赏金。赏金本身是一个让劣势方追赶差距的机制,但有时候优势方不幸死了两次,对手拿到赏金就立即翻盘。
然后是对传统与早期对线的改动内容,这个改动上线的时间可能比赏金系统更迟。目前传送这个召唤师技能有2个很大的问题。第一个问题是,传送技能让游戏中已经是优势的一方,更容易扩大他们的领先优势。第二个问题是,如果单人线玩家没有携带传送,那你在对线期间很容易受到惩罚,你的容错率变得很低,一旦失误就会亏线亏经验。设计师不希望传送变成一个必须携带的技能,希望让这个召唤师技能的吸引力下降。
重点内容则是装备系统的改动。他们要进行全局的装备削弱,主要改动目标是让战斗变得更加清晰易懂。Phreak预计大约有95%的传说级别装备会被削弱,但他们会加强一些史诗级别的装备。设计师会明确哪些英雄可以使用哪些装备,对于装备的属性分配采取更加严格的标准。他们还会平衡坦克和其他职业的装备强度,以及英雄的成长性方面。
这些改动的目标,是让玩家可以更加容易和直观地理解装备的效果和性价比,从而作出明智的判断。总体来说,这个改动是简化装备系统的设计,但并不是对装备系统进行彻底的重做。英雄联盟现在的大部分伤害,其实是来自于符文和装备,设计师已经对符文的伤害进行了一轮削弱,现在打算继续削弱装备了,尤其是对成装的强度进行削弱。
不过,Phreak这次分享的都是改动方向,实质性的改动内容并没有提及。毕竟设计师目前的重心,还是先做好14.18版本这个世界赛版本,在这个比赛版本确定后,他们才会进一步动手来调整第三赛段。值得一提的是,拳头游戏已经开始准备S15赛季的季前赛内容了,在下个月的开发者报告中,我们就能够获得一些细节,第三赛段的改动可能也是为季前赛进行铺垫,从而带来一个更加好玩的游戏环境。