记得我当年玩英雄无敌3死亡阴影的时候,除了据点、要塞和壁垒这三个种族外,其他种族都是选用相关特色英雄,开场就采用进攻模式。其中,地下城和墓园两个种族更是所向披靡,如果没有特殊情况或意外发生,成功率几乎就是100%。

这里要说明一下,我所说的开场就采用进攻模式,是指在200%难度下,一打多的场景中,从开局第一天就攻击野外驻守矿产资源的队伍。当然,如果我熟悉该场景地图,开局就去攻击离我最近的敌方城堡也是家常便饭,只是攻击城堡需要一些运气。
可我最近观看一些玩家分享的视频时,发现他们有一个共同的特点,就是从来不急于进攻,甚至连资源都不着急抢占。

从视频上看,如果他们从第一天就开始占领矿产资源,就足够城堡每天的建设。比如第一天造内政厅,第二天一级魔法,第三天市场,第四天铁匠铺,第五天议会,第六天一般情况下造不出国会,就只能造大本营;第七天造什么?二级兵种,三级兵种,城堡,国会,玩家可根据实际情况去建造。
但他们都惧怕驻守矿产资源的队伍,选择绕道而行。所以他们大多错过了第二周建设七级兵种的机会。还有就是玩家们从来不选择使用攻击魔法,如魔法神剑等。用的都是加速攻击,迟缓大法等控制魔法。虽然控制魔法的使用效果要好于攻击魔法,但也暴露了玩家不舍得失去一个兵种的心态。

地下城英雄蒂玛,墓园英雄艾瑞斯,他们都擅长流星火雨魔法技能。以他们开局自带的兵力,加上本身特有的魔法,在前两天的时间攻击两支队伍没有任何问题。等到第二天,城堡的一级魔法建成,英雄就可以带着魔法神剑去征战野外。特别是像地下城和墓园这样的种族,可以多个英雄多点出击。这样不仅能够捡到更多的资源,还可以快速升级学习更多的技能。比如英雄升级或学习知识,就可以凭借魔法走得更远,这样的打法在老版本各个场景百试百灵 。

即使是新版本,驻守野外资源队伍的数量也不见得就多一些。就算他们多一些,我们自己的队伍也增加了一定的数量,完全可以和他们打对攻。在这种情况下,玩家们就为了省下几个一级兵种选择了避战。

如果你舍不得一级兵种,一味的拖延时间,其结果就是给对方充足的时间发展壮大。到那时,大兵团对战只会让你损失更多的七级兵种。只是游戏肯定会给你留下一个破绽,让你在任何场合下都能取胜。
还有就是我在玩英3的时候,最终都会有至少三个以上的主力英雄。这些英雄在游戏中期就同时向四面八方扩展,极地缩短了游戏时间。可在新版游戏视频中,我却从来没看到这样的情景。
用户13xxx63
放屁 极难守怪的兵种 你二周前打得过?
000999 回复 02-02 20:35
火墙特 露娜 可以办到 [吃瓜]
用户13xxx63 回复 000999 02-03 11:27
远程怪呢
曾鹏
200难度,开始初期选中级招魂术特长,小骷髅一多,有些资源是三级以下的兵守着,大概率会逃跑,白捡资源,游戏才开始么资源最嘛。
对酒当歌
我玩随机地图运气不好的时候出门就被一个四级宝物怪物卡住了出门路。就家门口一个木头一个石头哪叫一个憋屈。憋了好久出去发现电脑也一样,还没出去[抠鼻][抠鼻][抠鼻]
天国降临愿世间再无战争疾病权势滔天莫须有 回复 01-30 19:42
下个追随神迹试试
Cavalry
选什么种族什么难度什么地图都不重要 只要出了鬼王斗篷就结束了
用户18xxx14
你确定是极难最强怪物吗,打的过吗[笑着哭]