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文丨春辞 审核丨菜包排版丨鹿九
试想一下,有一个声音好听的大姐姐柔情似水地把你称之为宝贝,而且你和她并不认识你也没有准备和她完成一些不可告人的秘密交易,你会在什么情况下才不会觉得她是想要割了你的腰子?
很难想象对吧。
但“被喊宝贝”没有让人感觉被惦记了的一幕不仅发生了,而且弹幕的大家一片祥和,UP主关注数狂飙……
没错,这种情况就发生在恐怖游戏视频和直播里。
这群技术高超的主播和UP不仅飞速完成了游戏的攻略,并且还会特别照顾观众的体验,在视频和直播中不停安抚观众的情绪。
“宝贝别怕”,“有我在没意外”,“我的观众需要光”等都是他们宠粉的表现,而观众们将这种模式称之为——
“宝贝流。”
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比如这位叫做‘不怕姐姐’的UP在B站视频发出后短短的半月内完成了十五万的涨粉。
但她的涨粉速度,还不是最快的。
陈三岁恐怖游戏、虾仁不长眼等UP,都在进入“宝贝流”赛道之后,完成了极为恐怖的涨粉。
陈三岁在6月5号发视频,到七月底已经有三十万粉丝。
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而虾仁不长眼更是夸张,凭借多个高质量“宝贝流”视频,在恐怖游戏视频这个赛道里斩下众多粉丝。一个150万的视频,竟然在6月up涨粉榜里提供了4天以上的5W关注/天的涨幅,这个数据比恐怖游戏还恐怖,更不提后来还有许多更高播放的爆款视频。
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(后面还有恐怖奶奶、8号站台等恐怖游戏的超级爆款)
写到这里肯定有的人会有疑惑。
不就是恐怖游戏吗,不就是哄你几句宝贝吗?怎么就这么多人爱看?
相信我,如果你去看过这些视频就知道了。
你处于恐怖游戏里那种压抑、黑暗还有时不时可能会被发起一次跳脸恐怖却不知道什么时候,随时提心吊胆的环境中。
这个时候,有一个能够把追逐的敌人当成狗溜,思路清晰,不怕黑,在各个恐怖环境中闲庭信步比回家还熟练的大神在你耳边来一句:
“宝贝别怕,我不会让它伤到你。”
那安全感,直接拉到最满了好吗?
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其实“宝贝流”会成为最近现象级的涨粉公式,也不算奇怪。
一方面,恐怖游戏由于其直观的体验加之兼容民俗志怪、克苏鲁等多重奇幻题材的特性,一直是游戏领域经久不衰的常青树。
无论是国产恐怖游戏还过国外的恐怖游戏,都是B站内容生态力从来不会落下的内容,玩家热度和关注度一直存在。
像是早期的B站三怂,中期的小熊Flippy,再到现在的友利奈绪大魔王这些UP主都是借由恐怖游戏这一题材逐渐完成了粉丝积累。
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(小熊Flippy现在已经是年更UP了,但他的视频质量一直很高)
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(新生代的恐怖游戏UP主之一,风格就是胆大心细直播很稳)
最核心的原因还是在于,除了恐怖游戏之外几乎任何一个游戏领域里,观众和主播之间的技术体验都不会背这么直观的联系起来。
举两个例子。
竞技游戏,主播再厉害其实观众也没办法那么直观感受到,而且就算能感受到,也会因为自己的技术水平不同产生不同的观感。
又比如魂类游戏这种,新手可能看都看不懂老手们究竟在聊什么,门槛又太高了。
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(比如这个3分钟‘猴戏’的视频,击杀精英敌人只需要两刀,但叠buff需要3分钟)
唯独恐怖游戏是不同的。
主播强,恐怖游戏的体验又直观,只要在直播上照顾一下观众观众们的安全感就拉满。
啊当然……
绝大多数的时候都是主播菜,胆子小,然后主播比恐怖游戏还吓人,甚至有的人就好去听这一口。
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(对,我说的就是B站三怂那四个货)
说白了,“宝贝流”能涨粉主要还是恐怖游戏有土壤,玩家一直有关注。
而玩家为什么总是会关注,甚至坚持关注恐怖游戏,甚至于那么多国产游戏都喜欢恐怖游戏这个题材或者氛围,甚至有些本来都不是恐怖题材的剧改游戏也要往恐怖游戏上蹭……
这,可能跟一个中国恐怖玩家特有的抖M性格问题有关。
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虽然这么说有点得罪人。
但是我觉得应该中国玩家里跟我这样,又害怕恐怖游戏的气氛和跳脸不敢一个人玩,但是又想玩跃跃欲试的菜鸡还是最多的。
甚至,可能是大部分?
其实也不是说恐怖游戏对这我们这部分人来说就是主要甚至重度爱好。
但或许是猎奇心态驱使,又可能会听过像是《生化危机》、《零红蝶》和《寂静岭》这些传奇恐怖游戏IP的名声想浅尝一下……
然后就发现——
哇,恐怖游戏真是刺激。
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(传世经典,有鬼图就不放完整版了)
就个人而言,我近乎九成可以献给恐怖游戏的勇气都在小学的时候在街机厅里打PS上的老生化危机系列给消耗的差不多了。
当年被斯宾塞洋馆里的那个僵尸回眸一笑吓的发抖,还有固定的视角吓得每张地图都举着枪等好一会儿看看是不是会有僵尸之类的敌人经过……
以至于长大之后,作为一个老生化迷,在听说《生化危机7》回归了完全经典的恐怖游戏?
呵呵,买是不可能买的,但也不可能不看的。
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(生化7充满着老生化系列大量的‘为什么这种地方需要这种解谜’的解谜)
诶,那这跟中国玩家的抖M性格又有什么关联呢?
不就是又菜又想玩但又不敢吗?
这么说的确也没什么问题,毕竟敢一个人上手的是大多数,更多得人都是跟弹幕在一起看喜欢的主播或是技术大神去玩。
但关键是为什么明明恐怖游戏对于胆子小的人来说体验差,但还是有那么多的玩家愿意玩,就算不玩也愿意看人玩呢?
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我个人还是觉得,就是因为恐怖游戏的观感很直白,不仅恐怖但又是个非常好的叙事载体,能讲出很多很多好故事。
如果我在游戏里所有受到的惊吓,还有在黑暗中的摸索和努力,至少能够见证一个惨剧的发生,甚至换来一个光明的可能的话……
我觉得,中国玩家是会往上冲的。
因为“宝贝流”成为涨粉公式,可以说是一种现象。
但现象的背后,还是有无数的精品恐怖游戏的支撑,无数的恐怖游戏玩家在分享。
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(在制作人出走,项目组重组后的生化危机系列一度找不到方向)(但生化危机7的主角伊森·温斯特这个角色凭借自己伟大的父爱几乎盘活了整个系列)
中国玩家对于好游戏是趋之若鹜的,无论那个游戏有多恐怖,有多困难。
所以当国产民俗恐怖游戏一起来出现优秀作品的时候,大家对恐怖游戏的期待就收不住了。
越来越多的正反馈。
越来越多的好游戏。
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(近期的良作,《三伏》,工作室旗下还有同样的恐怖游戏佳作《烟火》)
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(掀起一阵国产恐怖民俗单机直播热潮的《纸人》系列,当时几乎所有知名大主播都在播这个游戏)
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(同名游戏ED,但是游戏内某些内容涉及红线就不多说了,游戏本身内容算得上优秀)(歌曲本身也被同步下架,最近才重新解禁)
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(23年现实主义“恐怖”游戏佳作《飞跃13号房》)(但是最可恨的,该游戏最近被游戏中的原型戒网瘾学院所在地IP不明分子举报)
所以,我觉得“宝贝流”涨粉真的很好,不见得完全是公式,是坏事。
即便这样可能会引来一些配音念稿,争夺流量的人,但最后留下的也一定是像纯黑,像小熊Flippy,像友利奈绪,像游泳的艾米这样坚持且热爱恐怖游戏的玩家。
而且“宝贝流”成为涨粉公式也证明了一件事。
在游戏业界整体迷茫,各大游戏公司都或多或少遇到自己的困境的时候,恐怖游戏这一领域依旧保持着鲜活的生命力。
这是一件很好的事情。
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