在游戏行业,品牌与口碑是巨大的无形宝藏,很多玩家会因为“这款游戏是某某公司”出的就无条件的支持或抵触,为了经营好一款游戏的品牌,厂商往往会付出非常沉重的代价,花上十二万分的努力,才能实现逆袭。
在国内的网游公司中,网易,可能是最注重品牌效应的一家。早在十几年前,网易就会为了追求游戏的品质和口碑,赫然将当时卖相和玩法还很出挑的《天下2》进行回炉,最终打造出了一个响当当的游戏品牌,而在面对《逆水寒》项目时,网易更是投入了巨大的时间和精力,让这款未上市时就饱尝质疑的游戏,变成目前国内端游市场仅存的中流砥柱……
《逆水寒》是一款立项非常早的游戏,在2013年就已经宣布。当时,国内端游市场已经开始明显的下滑,为了坚持精品路线,《逆水寒》项目组为游戏制定了非常高的标准,而这也导致了游戏的研发时间严重超出预期,甚至连网易总裁丁磊都曾经公开训斥"我给了你们四年多的时间,给了好几亿的经费,到现在也不知道你们到底做出了什么?你们是不是做了个假游戏?"
迫于高层压力,《逆水寒》在2018年6月终于上线,不过坦白地说,虽然已经开发了整整五年时间,但游戏上市后还是遭遇了一些意料之外的尴尬——因为画面表现极为出色,《逆水寒》一上市就吸引了诸如王思聪、PDD等顶级玩家入驻,而这些玩家为了在游戏中称王称霸,不计成本的向其他人高价收购材料道具,导致当时游戏中投机倒把和囤积居奇之风盛行,物价被抄到让人难以接受的程度,许多想要正常体验游戏乐趣的玩家也不免心生怨言,《逆水寒》也因此被吐槽“家里有矿才能玩”,一时间口碑急转直下,变得岌岌可危。
就当所有人都觉得《逆水寒》这一项目就要就此沉沦的时候,网易官方却开始对游戏进行大刀阔斧的修改。为了调整游戏的经济系统,《逆水寒》官方迅速指定了“增产降消”的结构性改革计划,通过不断的优化,极为有效的降低了游戏的游玩成本。为了延续游戏在画面表现上的游戏,《逆水寒》官方又先后上线了RTX光追、无距渲染等最顶级的图形引擎技术,让《逆水寒》上线三年半依然能稳坐“画面表现第一”的位置。而为了让更多玩家都能找到游戏乐趣,《逆水寒》一直维持着超过200人的研发团队,通过极为高速的更新迭代,不断将市面上最新、最受欢迎的玩法内容加入到游戏中,借此让不同阶层、不同爱好的玩家都能在一款游戏中找到自己的立足之处。
时间推移到2022年,《逆水寒》已经是市面上硕果仅存的有生命力的武侠端游了,而对于品牌的维护之路却并未完结——游戏开发组对内容玩法进行了大规模的拓展,正式将“开放世界”玩法引入游戏中,在《逆水寒》最新的资料片中,加入了一个面积超过2400平方公里、拥有九种不同地貌特征和极高自由度的开放世界地图“山海”,让游戏中新老玩家都能够在此从新开始,消息一出,立即在游戏行业中引起了震荡,很多玩家都慕名而来,体验首款开放世界端游的魅力。
从被丁磊骂、被全网看笑话到现如今的逆袭,对于《逆水寒》,你是怎么看的呢?
橙子
怎么看?躺床上看[得瑟]
清风
不过是骗韭菜回归的套路而已,开始挺好,然后一两个月之后原形毕露。这就是个东莞从良人员转型颜值主播的故事。
Kiss丰あ色
看不起我剑3,
小奇
小编跪着写文章挣钱 不磕搀
无心1084
逆水寒?就是那个连呼吸都要花钱,奔着让人倾家荡产去的游戏?
summer
都是工作室,组队都组不到,不愧是网易[点赞]
无事生非。
逆个鸡脖,还中流砥柱,逆水寒自己的玩家群都觉得这游戏恶心。[无奈吐舌]
痛苦虽小折磨永存
新资料玩法是不是真的不氪金?类似永劫那种?还是都是吹的?前车之鉴……不会又在吹吧[汗]有体验过的大佬说说看吗?要是真的…到是可以玩玩[笑着哭]
痛苦虽小折磨永存 回复 01-23 11:37
哦,真这样到是可以回去玩玩……A了1-2年了[笑着哭]
咸鱼 回复 01-26 02:52
不买DLC吗?