米哈游现在正走着一种让他人艳羡的正向循环——
各种砸钱砸资源做游戏本体和PV等“周边”,
随着PV等“周边”以一种想不到的方式各种破圈儿,更多的玩家引发更多的氪金,
由此反复。
然后吧,
只要细品PV,总能发现一些让人心领神会的内容。
【1】PV内的东西
开头的“就是你”,算是一个很经典的“形象概念”,
就是一则征兵广告的“want you”。
之所以没有完全复刻,那自然是因为避免引发不必要的“恶意讨论”,
本来就是彩蛋,何必过于较真。
之后比较吸引我的,是各种名词——
塔利亚、斯诺兰德、希斯拉达恩部落合邦、哈衣艾怡联邦、克里姆特立宪国、庇尔波应特、纺锤-3、热夜之都、罗浮、新伦帝尼恩、亚伯南安星、朋克洛德。
尤其是这个克里姆特立宪国,艺术家克里姆特当年在奥地利牵扯到“分离派”,
而《崩坏3》中也有克里姆特圣痕,
很好奇这个国家是不是能衍生出什么故事。
因为仔细研究“国家剧本”,会发现米哈游主创在杂糅故事时,
会像《原神》那样基于大量原型进行“现代化改造”,
换句话说,以后想深度挖掘《星穹铁道》的剧本,大量阅读中外历史是必需。
接下来,是【奥斯瓦尔多·施耐德】这个人名。
奥斯瓦尔多,英文版没有字幕,当时乍听以为是“Oscar Wilde”,
大想这真的有趣,唯美主义与强调“能效管理”的施耐德组合在一起,的确符合
“以光年为单位,编织出庞大的贸易网络”的精髓——
持久、精细、强调性价比。
接着,【人才激励部】关注“员工【信仰】健康”,
其中的【信仰健康】突然让人展开遐想——难不成,这是在搞“宗教朝拜”?
虽然游戏设定里星神信仰本就是一种【信仰】。
但联想到一些喜欢敲骨吸髓的公司热衷于PUA式的洗脑教育,
好像关注“员工【信仰】健康”也有对现实的“无情讽刺”。
这也是我觉得米哈游文案比较厉害的一面,很多细节需要你自己品味,
然后你悟了,就能和远方从未晤面甚至一辈子都不太可能见面的朋友隔空示好,
忍不住慨叹——
“啊,原来如此,于我心有戚戚!”
最后一个概念是出现很久的【琥珀王】。
在游戏中,似乎【琥珀(王)】与钱有关。
这让我想到了人类最早的黄金铸币——琥珀金币。
这种琥珀金币也称为狮币,目前还没发现【狮子形象】与【琥珀王】或【琥珀】的密切关系。
不过,搞不好可以作为一个隐藏彩蛋等今后发掘?!
【2】PV外的东西
如果以时间线去看《星穹铁道》的各种风格PV,
能发现主创对于【IP】的理解与运用越来越娴熟,而且,更为自然而然。
PV在为后续剧情进行深度铺垫的同时,也在铺陈游戏的世界观。
当然,如果以米哈游的野心,终极目标之一可能就是“自己的米哈游世界”——对标迪士尼。
此外,是4个语种pv的表现力。
日语与英文的语速都太快了,日语由于文本过多而略微有点中二——
虽然听起来很乐,但对比中文那种“一本正经的胡说八道”,就差了不少。
最后,就是这个PPT,啊,不是,PV的精致度。
各个图案间的从容扭转切换,让我想到了苹果发布会《Why Apple is Apple - WWDC 2013》的那种一气呵成又叹为观止。
我已经能想到这场PV发布后各种风格迭出的衍生作品了