有一种伤害叫无意的捧杀

游戏观察 2023-08-29 22:23:41

科隆游戏展玩家排队5个小时实机试玩。

杭州线下首次千人试玩会,试玩资格在二手交易平台被炒作。

《黑神话:悟空》是国内游戏玩家的白月光,它承载着国内游戏玩家对国产3A大作满满的期待,所以任何有关这款游戏的最新信息都能够快速地成为热点。

聚光灯无时无刻地聚焦,不外乎如是。

直接点说好了,我们认为从玩家到媒体,从舆论到市场,如此期待着这款产品,是“不公平”和残忍的。

《黑神话:悟空》身上不应该去背负如此之多的期待,它仅仅是一个小团队,因为不甘心,因为梦想去做的一款游戏产品。

好玩与否我们可以去赞扬,可以去批判,但除此之外的种种期待,太过沉重,沉重到《黑神话:悟空》根本无力承担,也不应该它去承担。

有的时候,无意的捧杀所带来的伤害,比之故意的骂杀,来的更重。

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其实我们真的特别特别能理解玩家们对这款游戏的期待。

中国游戏的发展你要往大的说,有个30年,往小的说是足足20年,这么长的时间,中国游戏都已经发展成全球第一大的游戏市场了。

但是,我们要说但是,象征着游戏殿堂最高等级的3A这个级别,好像中国的自研游戏一直是缺位的,所以很多游戏从业者心中都会有一个执念。

以前3A游戏象征着赚钱,象征着品牌,我们能理解这种执念。

但现在却依旧有这个执念,其实我们是不理解的。

因为你看,现在这个时代,育碧、动视暴雪、EA这些个所谓的3A大厂其实都开始转向手游了,转向微交易的内购了,育碧首席财务官Frederick Duguet直接就说,我们决定放弃此前决定的每年发售3至4款3A作品的策略,进军高端免费游戏。

年货式的3A不说国内市场,国际市场都不吃香了。

可为什么,为什么还是有执念呢?

因为做出一款3A,它意味着游戏工业化的能力,意味强大的开发技术、资源调配以团队沉淀,意味着从更高的维度思考游戏设计。

就说一个例子,剧情,普通游戏的剧情,是你设计一个宏观的背景框架,然后往里面填东西就行了,哪有那么精细。

但3A呢?你去看看市场上但凡一个知名点的3A游戏,哪个个不是从剧本、概念,到设计分镜,到真实拍摄动作捕捉,再到后期的整个制作流程,这是电影叙事啊,你要请大导演的。

所以吧,做不做3A,在如今这个游戏市场,其实根本不重要,再成功的3A能有一款畅销榜前列的手游赚钱吗,你看不到动视暴雪中,做三消的King部门都快混成老大了吗?

但是吧,有没有做出3A游戏的能力,很重要,因为这意味着你在游戏制作上可以来到这个水平。

从这个角度去说,我们就理解这个期待了,中国贵为第一大的游戏市场,竟然没有一家公司来到这个水平,好像我们人傻钱多似的。

你是中国游戏玩家,你气不气?

你玩惯了各种汉化的3A游戏,你想不想去玩一款真正国产的3A,你期不期待?

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这个时候《黑神话:悟空》来了。

从前期放出来的一些视频到对这个团队的一些了解,玩家一看,这可不就是我们期待的产品吗,3A的制作水准,浓浓的中国的文化背景故事,中国制造的3A大作终于要有代表作了。

其实,我一开始看到这个视频的时候,也特别的惊讶,也特别的期待,直到今天我依然特别期待这款产品,依旧特别佩服这个初创团队能够耐着性子“下地干活”。

我曾在2022年初的视频中看到一个数据,按照游戏科学说的,四足动捕,自建了相关的设备,数据存废比1:60,目前已经获得70万参数,预计可以达到100万参数。

然而,期待之余,我会去想,这款游戏出来之后,是不是可以预示着中国游戏可以做出最高水准的产品了,是不是可以去国外最最最核心硬核的3A大本营去做竞争了,是不是代表中国游戏是真正的第一大市场了。

这些想法会不自然的冒出,会不自然的赋予这款产品很多产品层之外的期待和定义。

但这些期待和定义,统统都是不对的,把这些压力和期待,放到一个初创团队,第一次尝试着去做3A的团队身上,太残忍,太无理。凭什么要让他们要去承担这个重任。

《人间失格》里有一句话:“倘若没有过度的欢喜,便没有极度的悲伤。”

我们对这个话的理解是,对事对人,永远保持低期望,期望值太高,则很快因失望而放弃。

现在,我们对于《黑神话:悟空》的期待值太高了,这么高的期待值,可能带来包容,但更大的可能是失望。

因为在这么高的期待值之下,一旦产品出现一点问题,那么从心理学的角度去说,打击是致命的。

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这样的案例不少的,甚至可以说是随处可见,而我们所认为的一个典型就是《赛博朋克2077》。

《巫师3》的成功让CD Projekt的口碑上升到相当高的程度,宣发破圈带来大批慕名而来预购游戏的玩法,而媒体口中“8年磨一剑”更是给这款产品的期待值提升到了一定的高度。

可后来的事情我们都知道了,《2077》翻车了,普通玩家对于BUG吐槽连连,而细节和玩法也都没有达到核心玩家的预期,甚至与核心玩家对之的期待相去甚远。

所以,《2077》昨天还是玩家们口中打破各种销售纪录的英雄,今天就变成了玩家们心中令行业蒙羞的存在。

我们不希望这样的事情出现在《黑神话:悟空》身上,因为这是游戏科学第一次尝试3A,肯定会有一些不尽如人意的地方,肯定会有让玩家们不满的地方,肯定会有各种问题。

而这些问题,在如今这种高期待值之下,在这种无处不在的吹捧之下,任何一个不足的细节都会被由此放大,这是我们所担心的。

一个更为宽松和平和的心态,才是对这款产品最大的帮助,任何的吹捧,未来说不定都会变成一把把利刃。

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